ネバダ州ラスベガスの最近のサイコロサミットで、ノーティドッグのニールドラックマン、ソニーサンタモニカのコリーバログは、クリエイターと深く共鳴するトピックについての率直な議論に従事しました。 1時間の間に、2人は創造者としての疑念と、彼らのアイデアの妥当性を決定するプロセスについて個人的な反省を掘り下げました。会話は、複数のゲームにわたるキャラクター開発に関するものを含む、視聴者がサビされた質問にも触れました。
続編に関する質問に対するドラックマンの回答は、特に啓発的でした。続編での経験にもかかわらず、彼は複数のゲームを計画していないことを明らかにしました。 「それは私が答えるのは非常に簡単な質問です。なぜなら、私たちの目の前のゲームはとても消耗しているからです。彼は現在のプロジェクトに焦点を当てることの重要性を強調し、続編を早すぎると考えることでプロセスをジンクスする可能性があることを示唆しています。 「私は将来のためにいくつかのアイデアを救っていません。クールなアイデアがあれば、ここにそれを取り入れるために最善を尽くしています」とドラックマンは、ゲーム開発への彼のアプローチを強調していると付け加えました。
10年の見返り
Druckmannは彼の哲学について詳しく説明し、複数のシーズンに向けて計画されている米国の最後のテレビ番組を除いて、彼のすべてのプロジェクトにこのアプローチを適用していると指摘しました。続編に関しては、彼は行われたことを振り返り、未解決の要素とキャラクターの潜在的なパスを特定します。 「そして、私が答えがそうだと思うなら、彼らはどこにも行けない、それから私は行きます、「私たちはただ彼らを殺すだけだと思います」」と彼は半分冗談を言って言った。彼は、 Uncharted 1の開発中にUncharted 2の象徴的な列車シーケンスが計画されていないことを語り、以前に何が来たかに基づいて進化する物語とキャラクターの方法を示しています。
対照的に、バーログは別のアプローチを共有し、彼のプロセスを「チャーリーデイクレイジー共謀委員会」に似ていると説明し、そこで彼は時間の経過とともにさまざまな要素を接続して計画しようとします。彼は、現在の作業を10年前の計画とリンクすることは魔法のようだと感じていますが、関連するストレスと複雑さを認めています。 「それはとても魔法ですが、これらの各作品を折り畳んでつなそうとすることはめちゃくちゃストレスだからです。
ドラックマンは、長期的な計画ではなく、当面の将来に焦点を当てることを好むことを表明することで対応し、はるかに前に成功を予測する自信がないことを挙げました。 「私はただ、私の目の前での次の5日間に集中したいだけで、10年後のことは言うまでもありません」と彼は述べました。
目を覚ます理由
会話は、疑いのある個人的な経験や創造的なプロセスなど、さまざまなトピックを取り上げました。 Druckmannはゲームへの情熱を共有し、 The Last of Us TVショーのセットでPedro Pascalとのやり取りを語りました。 「それが朝目を覚ます理由です。それが私が生きて呼吸する理由です」とドラックマンはパスカルを引用し、彼らが直面している課題と否定性にもかかわらず、彼らの仕事の背後にある原動力を振り返りました。
その後、ドラックマンは、同僚のテッドプライスの最近の引退を参照して、作成するドライブが十分になる時期についてBarlogに質問を投げかけました。 Barlogの反応は内省的で率直でした。彼は、創造的な目標の容赦のない追求を、重要なマイルストーンを達成した後でさえ、創造者が絶えず新しい課題を求めさせる「強迫観念の悪魔」として説明しました。
ドラックマンは、バーログの感情を反映し、ジェイソン・ルービンがいたずらな犬から離れたことと、それが他の人のための機会をどのように生み出したかについての逸話を共有しました。彼は、日々の関与から徐々に後退し、新しい才能が出現するためのスペースを作り出すという意図を表明しました。 「最終的に私がこれを終えたとき、それは人々のために多くの機会を生み出すでしょう」とドラックマンは結論付けて、業界の創造性とリーダーシップのサイクルを振り返りました。
Barlogは、「非常に説得力があります。私は引退するつもりです」と言って、聴衆に笑い声と熟考の混合と、創造的な仕事の性質とゲームの世界におけるこれらの影響力のある人物の個人的な旅を熟考して、議論をユーモラスに締めくくりました。