Heim Nachricht Neil Druckmann über Fortsetzungen: "Ich plane nie im Voraus, fehlt Vertrauen"

Neil Druckmann über Fortsetzungen: "Ich plane nie im Voraus, fehlt Vertrauen"

Autor : Simon Apr 04,2025

Auf dem jüngsten Würfel -Gipfel in Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica, der eine offene Diskussion über ein Thema betrieben hat, das bei den Schöpfer intensiv in Anklang steht: Zweifel. Im Laufe einer Stunde verwickelten die beiden in persönlichen Überlegungen zu ihren Zweifeln als Schöpfer und den Prozess der Bestimmung der Gültigkeit ihrer Ideen. Das Gespräch berührte auch die vom Publikum eingereichten Fragen, darunter eine über die Charakterentwicklung in mehreren Spielen.

Druckmanns Antwort auf die Frage zu Fortsetzungen war besonders aufschlussreich. Trotz seiner Erfahrungen mit Fortsetzungen enthüllte er, dass er nicht mehrere Spiele plant. "Das ist eine sehr einfache Frage, die ich beantworten kann, weil ich nie an mehrere Spiele nachdenke, weil das Spiel vor uns so alles verzehrend ist", erklärte er. Er betonte, wie wichtig es ist, sich auf das aktuelle Projekt zu konzentrieren, und schlug vor, dass das Nachdenken über Fortsetzungen zu früh den Prozess verfolgen könnte. "Ich speichere keine Idee für die Zukunft. Wenn es eine coole Idee gibt, tue ich mein Bestes, um sie hier einzubeziehen", fügte Druckmann hinzu und hob seine Herangehensweise an die Spielentwicklung hervor.

Zehnjährige Auszahlungen

Druckmann erläuterte seine Philosophie und stellte fest, dass er diesen Ansatz auf alle seine Projekte anwendet, mit Ausnahme der letzten von uns TV -Show, die für mehrere Jahreszeiten geplant ist. Wenn es um Fortsetzungen geht, blickt er zurück auf das, was getan wurde, und identifiziert ungelöste Elemente und potenzielle Wege für Zeichen. "Und wenn ich das Gefühl habe, dass die Antwort ist, können sie nirgendwo hingehen, dann gehe ich 'Ich denke, wir werden sie einfach abbringen'", sagte er halb schädlich. Er erzählte, wie die legendäre Zugsequenz in Uncharted 2 während der Entwicklung von Uncharted 1 nicht geplant war, was seine Methode zur Entwicklung von Erzählungen und Charakteren veranschaulicht, die auf dem basierend auf dem basierend auf dem, was zuvor gekommen ist, sich entwickeln konnte.

Neil Druckmann. Bildnachweis: Jon Kopaloff/Variety über Getty Images

Neil Druckmann. Bildnachweis: Jon Kopaloff/Variety über Getty Images

Im Gegensatz dazu teilte Barlog einen anderen Ansatz mit und beschrieb seinen Prozess als "Charlie Day Crazy Conspiracy Board", in dem er versucht, sich im Laufe der Zeit zu verbinden und zu planen. Er findet es magisch, aktuelle Arbeiten mit Plänen vor einem Jahrzehnt zu verknüpfen, erkennt jedoch den Stress und die Komplexität an. "Es ist einfach so magisch, aber es ist absolut die ungesundste Sache aller Zeiten, weil es wahnsinnig stressig ist, jedes dieser Teile zu falten und zu verbinden", gab Barlog zu und hob die Herausforderungen der langfristigen Planung in einer kollaborativen Umgebung hervor.

Druckmann antwortete, indem er seine Präferenz für die Konzentration auf die unmittelbare Zukunft und nicht auf langfristige Pläne zum Ausdruck brachte, und zitierte einen Mangel an Vertrauen in die Vorhersage des Erfolgs weit im Voraus. "Ich möchte mich nur auf die nächsten fünf Tage vor mir konzentrieren, geschweige denn 10 Jahre später", erklärte er.

Der Grund, aufzuwachen

Das Gespräch umfasste eine Reihe von Themen, einschließlich ihrer persönlichen Erfahrungen mit Zweifel und ihren kreativen Prozessen. Druckmann teilte seine Leidenschaft für Spiele mit und erzählte eine Interaktion mit Pedro Pascal am Set der letzten von uns TV -Show. "Es ist der Grund, morgens aufzuwachen. Deshalb lebe und atme ich", zitierte Druckmann Pascal und reflektierte die treibende Kraft hinter ihrer Arbeit trotz der Herausforderungen und der Negativität, mit denen sie konfrontiert sind.

Cory Barlog. Bildnachweis: Hannah Taylor/Bafta über Getty Images

Cory Barlog. Bildnachweis: Hannah Taylor/Bafta über Getty Images

Druckmann stellte anschließend eine Frage an Barlog darüber, wann das Erstellen des Antriebs ausreicht, und bezog sich auf die jüngste Pensionierung ihres Kollegen Ted Price. Barlogs Antwort war introspektiv und offen: "Ist es immer genug? Die kurze Antwort ist, nein, es ist nie genug." Er beschrieb das unerbittliche Streben nach kreativen Zielen als "Dämon der Besessenheit", der die Schöpfer dazu drängt, ständig nach neuen Herausforderungen zu suchen, selbst nachdem sie erhebliche Meilensteine ​​erreicht haben.

Druckmann wiederholte Barlogs Gefühle und teilte eine Anekdote über Jason Rubins Abgang von Naughty Dog und wie es Möglichkeiten für andere geschaffen hat. Er drückte seine Absicht aus, allmählich von der täglichen Beteiligung zurückzutreten und Platz für neue Talente zu schaffen. "Schließlich, wenn ich damit fertig bin, wird es eine Reihe von Möglichkeiten für Menschen schaffen", schloss Druckmann und reflektierte den Zyklus von Kreativität und Führung in der Branche.

Barlog beendete die Diskussion humorvoll mit der Aussage: "Sehr überzeugend. Ich werde mich in den Ruhestand gehen und das Publikum mit einer Mischung aus Lachen und Kontemplation über die Natur der kreativen Arbeit und die persönlichen Reisen dieser einflussreichen Figuren in der Gaming -Welt hinterlassen.

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