Дом Новости Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее, не хватает уверенности»

Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее, не хватает уверенности»

Автор : Simon Apr 04,2025

На недавнем саммите в кости в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог из Sony Santa Monica, участвовал в откровенной дискуссии о теме, которая глубоко резонирует с создателями: сомнение. В течение часа они углубились в личные размышления о своих сомнениях как создателях и процессе определения обоснованности своих идей. Разговор также затрагивал вопросы, представленные аудиторией, в том числе о развитии персонажей в нескольких играх.

Ответ Дракманна на вопрос о продолжениях был особенно поучительным. Несмотря на свой опыт работы с продолжениями, он рассказал, что не планирует для нескольких игр. «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько заботла»,-объяснил он. Он подчеркнул важность сосредоточения внимания на текущем проекте, предполагая, что мышление о продолжениях слишком рано может дать процесс. «Я не сохраняю какую -то идею на будущее. Если есть классная идея, я стараюсь сделать ее здесь», - добавил Дракманн, подчеркивая его подход к разработке игр.

Десятилетние выплаты

Друкманн уточнил свою философию, отметив, что он применяет этот подход ко всем своим проектам, за исключением последнего американского телешоу, которое запланировано на несколько сезонов. Когда дело доходит до продолжений, он оглядывается на то, что было сделано, и определяет неразрешенные элементы и потенциальные пути для персонажей. «И если я чувствую, что ответ таков, они не могут никуда пойти, тогда я говорю:« Я думаю, мы просто убьем их »,-сказал он наполовину в шутку. Он рассказал, как культовая последовательность поездов в Uncharted 2 не была запланирована во время разработки Uncharted 1 , иллюстрируя его метод развития повествований и персонажей на основе того, что было раньше.

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Напротив, Барлог поделился другим подходом, описывая свой процесс как сродни «сумасшедшему совету заговора Чарли Дей», где он пытается соединить и планировать различные элементы с течением времени. Он считает волшебным связывать текущую работу с планами десятилетия назад, но признает стресс и сложность. «Это просто волшебно, но это абсолютно, однозначно самая нездоровая вещь за всю историю, потому что безумно стресс пытаться сложить и соединить каждую из этих произведений»,-признался Барлог, подчеркивая проблемы долгосрочного планирования в совместной среде.

Друкманн ответил, выразив предпочтения сосредоточиться на ближайшем будущем, а не на долгосрочных планах, сославшись на отсутствие уверенности в прогнозировании успеха заранее. «Я просто хочу сосредоточиться на следующих пяти днях передо мной, не говоря уже о 10 годах», - заявил он.

Причина проснуться

Разговор охватывал ряд тем, включая их личный опыт с сомнением и их творческие процессы. Druckmann поделился своей страстью к играм, рассказывая об взаимодействии с Педро Паскалем на съемочной площадке «Последнего из американского телешоу». «По этой причине просыпаться утром. Вот почему я живу и дышу», - цитировал Паскаль Друкманн, размышляя о движущей силе их работы, несмотря на проблемы и негатив, с которыми они сталкиваются.

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Затем Druckmann задал вопрос Барлогу о том, когда стремление к созданию становится достаточно, ссылаясь на недавнюю отставку их коллеги Теда Прайса. Ответ Барлога был интроспективным и откровенным: «Достаточно ли когда -либо? Короткий ответ, нет, этого никогда не бывает достаточно». Он описал неустанное стремление к творческим целям как «демон одержимости», который заставляет создателей постоянно искать новые проблемы, даже после достижения значительных этапов.

Druckmann повторил чувства Барлога, поделившись анекдотом о отъезде Джейсона Рубина от Naughty Dog и о том, как он создал возможности для других. Он выразил свое намерение постепенно отступить от повседневного участия, создавая пространство для появления новых талантов. «В конце концов, когда я закончу это, это создаст множество возможностей для людей», - заключил Druckmann, размышляя о цикле творчества и лидерства в отрасли.

Барлог с юмором завершил дискуссию, сказав: «Очень убедительно. Я собираюсь уйти в отставку», оставив зрителям сочетание смеха и созерцания о природе творческой работы и личных путешествиях этих влиятельных фигур в игровом мире.

Последние статьи Более
  • Поклонники Nintendo возмущены обновлением Mario Kart

    Nintendo обновила подход Mario Kart World к выбору онлайн-трасс, что противоречит предпочтениям многих игроков и подчеркивает неоднозначную структуру игры с открытым миром.Версия 1.1.2 Mario Kart World была недавно выпущена, и в примечаниях к патчу N

    Feb 18,2026
  • Apple Watch Series 11 достигла рекордно низкой цены в 299 долларов

    Недавно выпущенные Apple Watch Series 11 только что достигли цены ниже, чем лучшая сделка Black Friday или Cyber Monday, которую я когда-либо видел. На Amazon сейчас несколько моделей продаются всего за 299 долларов — это скидка в 100 долларов по сра

    Feb 17,2026
  • Clair Obscur: Экспедиция 33 признана лучшей игрой 2025 года режиссёром BG3

    Clair Obscur: Expedition 33 привлекла внимание индустрии, после того как директор по изданию Baldur’s Gate 3 высоко оценил её впечатляющий дебют. Узнайте, что делает этот новаторский RPG особенным, а также мнение Энди Серкиса о повествовательно ориен

    Feb 16,2026
  • Clash of Clans: Эпическая рейдовая кампания собрала почти в десять раз больше цели на Kickstarter

    Clash of Clans: The Epic Raid завершил свою кампанию по сбору средств. Общая сумма, собранная сейчас, в девять раз превышает первоначальную цель. The Epic Raid предлагает настольный опыт, созданный специально для фанатов.Когда игра была впервые анонс

    Feb 15,2026
  • Core Quest RPG выходит на iOS

    Приключение к Судьбе: Основное задание теперь доступно на iOS В этой новой части представлены 12 классов персонажей, 20 рас для игры и более 700 навыков Полностью доступный геймплей с особыми функциями для игроков с нарушениями зрения Для поклонни

    Feb 13,2026
  • Etheria: PvE-режим и два новых персонажа в перезапуске

    Etheria: Restart запускает масштабное обновление с новым PvE-режимом и двумя дополнительными персонажамиФуцю и Нахор привносят мощные способности, идеально подходящие как для PvP, так и для PvE-боёвТем временем, «Грёза» представляет рогалик-лабиринт,

    Feb 12,2026