Дом Новости Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее, не хватает уверенности»

Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее, не хватает уверенности»

Автор : Simon Apr 04,2025

На недавнем саммите в кости в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог из Sony Santa Monica, участвовал в откровенной дискуссии о теме, которая глубоко резонирует с создателями: сомнение. В течение часа они углубились в личные размышления о своих сомнениях как создателях и процессе определения обоснованности своих идей. Разговор также затрагивал вопросы, представленные аудиторией, в том числе о развитии персонажей в нескольких играх.

Ответ Дракманна на вопрос о продолжениях был особенно поучительным. Несмотря на свой опыт работы с продолжениями, он рассказал, что не планирует для нескольких игр. «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько заботла»,-объяснил он. Он подчеркнул важность сосредоточения внимания на текущем проекте, предполагая, что мышление о продолжениях слишком рано может дать процесс. «Я не сохраняю какую -то идею на будущее. Если есть классная идея, я стараюсь сделать ее здесь», - добавил Дракманн, подчеркивая его подход к разработке игр.

Десятилетние выплаты

Друкманн уточнил свою философию, отметив, что он применяет этот подход ко всем своим проектам, за исключением последнего американского телешоу, которое запланировано на несколько сезонов. Когда дело доходит до продолжений, он оглядывается на то, что было сделано, и определяет неразрешенные элементы и потенциальные пути для персонажей. «И если я чувствую, что ответ таков, они не могут никуда пойти, тогда я говорю:« Я думаю, мы просто убьем их »,-сказал он наполовину в шутку. Он рассказал, как культовая последовательность поездов в Uncharted 2 не была запланирована во время разработки Uncharted 1 , иллюстрируя его метод развития повествований и персонажей на основе того, что было раньше.

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Напротив, Барлог поделился другим подходом, описывая свой процесс как сродни «сумасшедшему совету заговора Чарли Дей», где он пытается соединить и планировать различные элементы с течением времени. Он считает волшебным связывать текущую работу с планами десятилетия назад, но признает стресс и сложность. «Это просто волшебно, но это абсолютно, однозначно самая нездоровая вещь за всю историю, потому что безумно стресс пытаться сложить и соединить каждую из этих произведений»,-признался Барлог, подчеркивая проблемы долгосрочного планирования в совместной среде.

Друкманн ответил, выразив предпочтения сосредоточиться на ближайшем будущем, а не на долгосрочных планах, сославшись на отсутствие уверенности в прогнозировании успеха заранее. «Я просто хочу сосредоточиться на следующих пяти днях передо мной, не говоря уже о 10 годах», - заявил он.

Причина проснуться

Разговор охватывал ряд тем, включая их личный опыт с сомнением и их творческие процессы. Druckmann поделился своей страстью к играм, рассказывая об взаимодействии с Педро Паскалем на съемочной площадке «Последнего из американского телешоу». «По этой причине просыпаться утром. Вот почему я живу и дышу», - цитировал Паскаль Друкманн, размышляя о движущей силе их работы, несмотря на проблемы и негатив, с которыми они сталкиваются.

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Затем Druckmann задал вопрос Барлогу о том, когда стремление к созданию становится достаточно, ссылаясь на недавнюю отставку их коллеги Теда Прайса. Ответ Барлога был интроспективным и откровенным: «Достаточно ли когда -либо? Короткий ответ, нет, этого никогда не бывает достаточно». Он описал неустанное стремление к творческим целям как «демон одержимости», который заставляет создателей постоянно искать новые проблемы, даже после достижения значительных этапов.

Druckmann повторил чувства Барлога, поделившись анекдотом о отъезде Джейсона Рубина от Naughty Dog и о том, как он создал возможности для других. Он выразил свое намерение постепенно отступить от повседневного участия, создавая пространство для появления новых талантов. «В конце концов, когда я закончу это, это создаст множество возможностей для людей», - заключил Druckmann, размышляя о цикле творчества и лидерства в отрасли.

Барлог с юмором завершил дискуссию, сказав: «Очень убедительно. Я собираюсь уйти в отставку», оставив зрителям сочетание смеха и созерцания о природе творческой работы и личных путешествиях этих влиятельных фигур в игровом мире.

Последние статьи Более
  • Amazon повышает акции Pokémon TCG с глобальным источником для устранения нехватки.

    Пополняемая поставка покемонов в 2025 году прибыл, и это раньше, чем кто -либо ожидал. В то время как шумиха сосредоточена на призматических эволюциях, а игроки стекаются на платные серверы разногласий в поисках соперников, реальная возможность заключается в других местах. Опытные коллекционеры и игроки поворачивают свои атте

    Jun 21,2025
  • «Войны тюремной банды: песчаное симуляция заключенной жизни»

    Тюремные бандские войны - это свежий симулятор, который бросает вас в песчаный мир тюремной жизни, где выживание зависит от вашей способности ориентироваться в социальных иерархиях и физических угрозах. Игра сочетает в себе стратегическое исследование чрезмерного мира с интенсивным боем, предлагая уникальную смесь Simula

    Jun 20,2025
  • «Птицы лагеря: постройте свою палубу, чтобы защитить от всех нападавших»

    Birds Camp теперь доступен на Android и должен запустить на iOS к 30 июня. В этом очаровательном титуле защиты башни игроки берут на себя роль стая высокотехнологичных птиц, защищающих остров Боулдер от вторжения в сил. С 60 уникальными картами для владения, более 50 уровней для победы и тремя различными битвами

    Jun 20,2025
  • 25 лучших игр GameCube всех времен

    Прошло более 20 лет с тех пор, как дебютировал Nintendo GameCube, и, хотя с тех пор игры значительно развивались, многие из его выдающихся названий остаются вневременными. Будь то фактор ностальгии, их ключевая роль в формировании некоторых из самых знаковых франшиз Nintendo или просто Becaus

    Jun 19,2025
  • Helldivers 2 игрока возвращаются, чтобы защитить Малеведон -Крик

    Кажется, разработчики в студиях Arrowhead никогда не хватает мрачно ностальгического чувства юмора. Всего через год после печально известного освобождения Малевелон -Крик * Helldivers 2 * отправляет игроков обратно на ту же самую планету - это время, чтобы защитить его от ошеломляющего всплеска автоматических сил.

    Jun 19,2025
  • «Быстрый гид: заработать медную шкату

    В истинной моде RPG Avowed предлагает огромный спектр предметов, доступных для покупки у продавцов. Если вы планируете полностью оснастить себя и подготовиться к предстоящему путешествию, важно знать, как быстро заработать медную валюту в общепризнанном - местный тендер, используемый на живых землях.

    Jun 18,2025