在最近在内华达州拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog进行了坦率的讨论,讨论了一个与Creators深入共鸣的话题:怀疑。在一个小时的过程中,两者对他们作为创作者的怀疑以及确定思想的有效性的过程深入研究了个人的思考。对话还涉及到受众群体的问题,其中包括一个关于多个游戏中角色发展的问题。
德鲁克对续集问题的回答特别具有启发性。尽管他有续集的经验,但他透露他没有计划多个游戏。他解释说:“这对我来说是一个非常简单的问题,因为我从不考虑多个游戏,因为我们面前的游戏是如此无所不在。”他强调了专注于当前项目的重要性,这表明对续集的思考时间太早可能会解决这一过程。 Druckmann补充说:“我不会为未来保存一些想法。如果有一个很酷的主意,我会尽力进入这里。”
十年收益
德鲁克曼(Druckmann)详细阐述了他的哲学,并指出他将这种方法应用于所有项目,除了我们最后一部电视节目(计划多个季节)外。在续集方面,他回顾了已经完成的工作,并确定了未解决的元素和角色的潜在路径。他笑着说:“如果我觉得答案是,他们不能去任何地方,然后我走,'我想我们会杀死他们。'他讲述了在未知1的开发过程中未计划未知2中标志性的火车序列,这说明了他根据以前的情况来说明他的叙事和角色的方法。
相比之下,Barlog分享了另一种方法,将他的过程描述为“查理日疯狂的阴谋委员会”,他试图随着时间的推移进行连接和计划各种元素。他发现将当前工作与十年前的计划联系起来是神奇的,但承认涉及的压力和复杂性。 Barlog承认:“它是如此神奇,但绝对,绝对是毫不含糊地是有史以来最不健康的事情,因为尝试折叠和连接这些作品是非常压力的。”
德鲁克(Druckmann)的回应是表达了他对关注近期未来而不是长期计划的偏爱,理由是缺乏预测成功的信心。他说:“我只想专注于接下来的五天,更不用说十年了。”
醒来的原因
对话涵盖了一系列主题,包括他们有疑问的个人经历和创作过程。德鲁克曼(Druckmann)分享了他对游戏的热情,叙述了与佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)在《最后的电视节目》中的互动。 “这就是早上醒来的原因。这就是为什么我生活和呼吸的原因。”德鲁克援引帕斯卡(Pascal)的话说,尽管面临着挑战和消极情绪,但他们反思了他们工作背后的驱动力。
然后,德鲁克曼(Druckmann)提出了一个问题,以提出何时创造驱动力变得足够的问题,引用了他们最近的同事TED价格的退休。 Barlog的反应是内省和坦率的:“这足够了吗?简短的答案是,不,这是不够的。”他将对创造目标的无情追求描述为“痴迷的恶魔”,即使在实现了重要的里程碑之后,也促使创造者不断寻求新的挑战。
德鲁克曼(Druckmann)回应了巴洛格(Barlog)的观点,分享了关于杰森·鲁宾(Jason Rubin)从顽皮的狗出发的轶事,以及它如何为他人创造机会。他表示打算从日常参与逐步退后一步,为新人才的出现创造空间。德鲁克曼总结说:“最终,当我完成这项工作时,它将为人们创造很多机会。”
Barlog幽默地结束了讨论:“非常令人信服。我要退休。”,让观众充满了关于创意工作本质以及这些有影响力的人物在游戏界的个人之旅的笑声和沉思。