首頁 新聞 尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)續集:“我從不計劃,缺乏信心”

尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)續集:“我從不計劃,缺乏信心”

作者 : Simon Apr 04,2025

在最近在內華達州拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog進行了坦率的討論,討論了一個與Creators深入共鳴的話題:懷疑。在一個小時的過程中,兩者對他們作為創作者的懷疑以及確定思想的有效性的過程深入研究了個人的思考。對話還涉及到受眾群體的問題,其中包括一個關於多個遊戲中角色發展的問題。

德魯克對續集問題的回答特別具有啟發性。儘管他有續集的經驗,但他透露他沒有計劃多個遊戲。他解釋說:“這對我來說是一個非常簡單的問題,因為我從不考慮多個遊戲,因為我們面前的遊戲是如此無所不在。”他強調了專注於當前項目的重要性,這表明對續集的思考時間太早可能會解決這一過程。 Druckmann補充說:“我不會為未來保存一些想法。如果有一個很酷的主意,我會盡力進入這裡。”

十年收益

德魯克曼(Druckmann)詳細闡述了他的哲學,並指出他將這種方法應用於所有項目,除了我們最後一部電視節目(計劃多個季節)外。在續集方面,他回顧了已經完成的工作,並確定了未解決的元素和角色的潛在路徑。他笑著說:“如果我覺得答案是,他們不能去任何地方,然後我走,'我想我們會殺死他們。'他講述了在未知1的開發過程中未計劃未知2中標誌性的火車序列,這說明了他根據以前的情況來說明他的敘事和角色的方法。

尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)。圖片來源:喬恩·科帕洛夫(Jon Kopaloff)/通過蓋蒂圖像

尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)。圖片來源:喬恩·科帕洛夫(Jon Kopaloff)/通過蓋蒂圖像

相比之下,Barlog分享了另一種方法,將他的過程描述為“查理日瘋狂的陰謀委員會”,他試圖隨著時間的推移進行連接和計劃各種元素。他發現將當前工作與十年前的計劃聯繫起來是神奇的,但承認涉及的壓力和復雜性。 Barlog承認:“它是如此神奇,但絕對,絕對是毫不含糊地是有史以來最不健康的事情,因為嘗試折疊和連接這些作品是非常壓力的。”

德魯克(Druckmann)的回應是表達了他對關注近期未來而不是長期計劃的偏愛,理由是缺乏預測成功的信心。他說:“我只想專注於接下來的五天,更不用說十年了。”

醒來的原因

對話涵蓋了一系列主題,包括他們有疑問的個人經歷和創作過程。德魯克曼(Druckmann)分享了他對遊戲的熱情,敘述了與佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)在《最後的電視節目》中的互動。 “這就是早上醒來的原因。這就是為什麼我生活和呼吸的原因。”德魯克援引帕斯卡(Pascal)的話說,儘管面臨著挑戰和消極情緒,但他們反思了他們工作背後的驅動力。

Cory Barlog。圖片來源:Hannah Taylor/BAFTA通過Getty Images

Cory Barlog。圖片來源:Hannah Taylor/BAFTA通過Getty Images

然後,德魯克曼(Druckmann)提出了一個問題,以提出何時創造驅動力變得足夠的問題,引用了他們最近的同事TED價格的退休。 Barlog的反應是內省和坦率的:“這足夠了嗎?簡短的答案是,不,這是不夠的。”他將對創造目標的無情追求描述為“痴迷的惡魔”,即使在實現了重要的里程碑之後,也促使創造者不斷尋求新的挑戰。

德魯克曼(Druckmann)回應了巴洛格(Barlog)的觀點,分享了關於傑森·魯賓(Jason Rubin)從頑皮的狗出發的軼事,以及它如何為他人創造機會。他表示打算從日常參與逐步退後一步,為新人才的出現創造空間。德魯克曼總結說:“最終,當我完成這項工作時,它將為人們創造很多機會。”

Barlog幽默地結束了討論:“非常令人信服。我要退休。”,讓觀眾充滿了關於創意工作本質以及這些有影響力的人物在遊戲界的個人之旅的笑聲和沈思。

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