Lar Notícias Neil Druckmann nas sequências: 'Eu nunca planejo com antecedência, falta confiança'

Neil Druckmann nas sequências: 'Eu nunca planejo com antecedência, falta confiança'

Autor : Simon Apr 04,2025

Na recente cúpula de dados em Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann, da Naughty Dog e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, se envolveu em uma discussão sincera sobre um tópico que ressoa profundamente com os criadores: Doubt. Ao longo de uma hora, os dois se aprofundaram em reflexões pessoais sobre suas dúvidas como criadores e o processo de determinar a validade de suas idéias. A conversa também abordou perguntas submitidas, incluindo uma sobre o desenvolvimento de personagens em vários jogos.

A resposta de Druckmann à pergunta sobre sequências foi particularmente esclarecedora. Apesar de sua experiência com sequências, ele revelou que não planeja vários jogos. "Essa é uma pergunta muito fácil para eu responder, porque nunca penso em vários jogos, porque o jogo diante de nós é tão consumido", explicou. Ele enfatizou a importância de se concentrar no projeto atual, sugerindo que pensar sobre sequências muito cedo poderia cair o processo. "Não estou economizando uma ideia para o futuro. Se houver uma ideia legal, estou fazendo o possível para fazê -la aqui", acrescentou Druckmann, destacando sua abordagem ao desenvolvimento de jogos.

Pagamentos de dez anos

Druckmann elaborou sua filosofia, observando que ele aplica essa abordagem a todos os seus projetos, com exceção do último programa de TV dos EUA , que está planejado para várias temporadas. Quando se trata de sequências, ele olha para o que foi feito e identifica elementos não resolvidos e caminhos em potencial para os caracteres. "E se eu sinto que a resposta é, eles não podem ir a lugar nenhum, então eu disse: 'Acho que vamos matá-los'", disse ele, meio alegremente. Ele contou como a sequência icônica do trem em Uncharted 2 não foi planejada durante o desenvolvimento de Uncharted 1 , ilustrando seu método de evolução de narrativas e personagens com base no que veio antes.

Neil Druckmann. Crédito da imagem: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Neil Druckmann. Crédito da imagem: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Por outro lado, Barlog compartilhou uma abordagem diferente, descrevendo seu processo como semelhante a um "Charlie Day Crazy Conspiracy Board", onde ele tenta se conectar e planejar vários elementos ao longo do tempo. Ele acha mágico vincular trabalhos atuais a planos de uma década atrás, mas reconhece o estresse e a complexidade envolvidos. "É tão mágico, mas é absolutamente, inequivocamente a coisa mais prejudicial de todos os tempos, porque é incrivelmente estressante tentar dobrar e conectar cada uma dessas peças", admitiu Barlog, destacando os desafios do planejamento de longo prazo em um ambiente colaborativo.

Druckmann respondeu expressando sua preferência por se concentrar no futuro imediato, em vez de em planos de longo prazo, citando falta de confiança na previsão de sucesso com antecedência. "Eu só quero me concentrar nos próximos cinco dias à minha frente, muito menos 10 anos depois", afirmou.

O motivo para acordar

A conversa cobriu uma série de tópicos, incluindo suas experiências pessoais com dúvidas e seus processos criativos. Druckmann compartilhou sua paixão por jogos, recontando uma interação com Pedro Pascal no set do último programa de TV dos EUA . "É o motivo de acordar de manhã. É por isso que eu vivo e respiro", citou Pascal Druckmann, refletindo sobre a força motriz por trás de seu trabalho, apesar dos desafios e negatividade que eles enfrentam.

Cory Barlog. Crédito da imagem: Hannah Taylor/Bafta via Getty Images

Cory Barlog. Crédito da imagem: Hannah Taylor/Bafta via Getty Images

Druckmann então fez uma pergunta a Barlog sobre quando a unidade para criar se torna suficiente, referenciando a recente aposentadoria de seu colega Ted Price. A resposta de Barlog foi introspectiva e sincera: "É sempre o suficiente? As respostas curtas, não, nunca é suficiente". Ele descreveu a busca incansável de objetivos criativos como um "demônio da obsessão" que leva os criadores a buscar constantemente novos desafios, mesmo depois de alcançar marcos significativos.

Druckmann ecoou os sentimentos de Barlog, compartilhando uma anedota sobre a partida de Jason Rubin de Naughty Dog e como ele criou oportunidades para os outros. Ele expressou sua intenção de gradualmente voltar do envolvimento diário, criando espaço para que novos talentos surjam. "Eventualmente, quando terminar de fazer isso, ele criará várias oportunidades para as pessoas", concluiu Druckmann, refletindo sobre o ciclo de criatividade e liderança na indústria.

Barlog concluiu humoristicamente a discussão dizendo: "Muito convincente. Vou me aposentar", deixando o público com uma mistura de risadas e contemplação sobre a natureza do trabalho criativo e as jornadas pessoais dessas figuras influentes no mundo dos jogos.

Artigos Mais Recentes Mais
  • Amazon aumenta as ações do Pokémon TCG com o fornecimento global para abordar a escassez

    O reabastecimento do Pokémon TCG de 2025 chegou - e é mais cedo do que qualquer um esperava. Enquanto o hype está focado em evoluções prismáticas e os jogadores estão se reunindo para servidores discordados pagos em busca de destinos rivais, a verdadeira oportunidade está em outros lugares. Colecionadores e jogadores experientes estão girando seu atte

    Jun 21,2025
  • "Guerras de gangues da prisão: uma simulação corajosa da vida encarcerada"

    As guerras de gangues da prisão é um novo simulador que o joga no mundo corajoso da vida na prisão, onde a sobrevivência depende da sua capacidade de navegar tanto nas hierarquias sociais quanto nas ameaças físicas. O jogo combina a exploração estratégica do mundo intenso com um combate intenso baseado em turnos, oferecendo uma mistura única de simula

    Jun 20,2025
  • "Camp Birds: construa seu baralho para se defender contra todos os agressores"

    O Birds Camp está agora disponível no Android e deve ser lançado no iOS até 30 de junho. Neste encantador título de defesa da torre, os jogadores assumem o papel de um bando de pássaros de alta tecnologia que defendem a ilha de Boulder das forças invasoras. Com 60 cartas exclusivas para empunhar, mais de 50 níveis para conquistar e três batalhas distintas

    Jun 20,2025
  • Os 25 melhores jogos de gamecube de todos os tempos

    Faz mais de 20 anos que o Nintendo Gamecube estreou e, embora os jogos tenham evoluído significativamente desde então, muitos de seus títulos de destaque permanecem atemporais. Seja o fator de nostalgia, seu papel fundamental na formação de algumas das franquias mais icônicas da Nintendo, ou simplesmente Becaus

    Jun 19,2025
  • Helldivers 2 jogadores retornam para defender Malevelon Creek

    Parece que os desenvolvedores do Arrowhead Studios nunca são curtos em um senso de humor sombriamente nostálgico. Apenas um ano após a infame libertação de Malevelon Creek, * Helldivers 2 * está enviando jogadores de volta ao mesmo planeta - desta vez para defendê -lo contra uma onda esmagadora de forças de autômatos.

    Jun 19,2025
  • "Guia rápido: ganhando o cobre Skeyt rapidamente em declarado"

    Na verdadeira moda de RPG, a AVOWED oferece uma vasta gama de itens disponíveis para compra de comerciantes. Se você planeja se equipar completamente e se preparar para a jornada pela frente, é essencial saber como ganhar a moeda Skeyt de cobre rapidamente em declaração - o concurso local usado em toda a terra.

    Jun 18,2025