Bioware의 불확실한 미래 : Dragon Age 's Fincble과 Mass Effect의 불확실한 길
Bioware의 최근 투쟁은 상징적 인 프랜차이즈 인 Dragon Age 및 Mass Effect의 미래에 걸쳐 그림자를 던졌습니다. 이 기사에서는 Dragon Age : The Veilguard 의 실망스러운 성능과 다음 질량 이펙트 할부에 대한 영향을 살펴 봅니다.
Dragon Age : Veilguard는 승리로 돌아온 형태로 의도 된 대신 7,000 명의 플레이어로부터 Metacritic에 대해 3/10 등급을 받았으며 초기 예측의 절반은 판매 수치를 받았습니다. 이 실패는 Dragon Age의 미래를 불확실하게 만들었습니다.
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목차
- 드래곤 에이지 4로가는 긴 길
- Bioware에서 주요 출발 -Dragon Age 4의 대량 효과 모방
- 드래곤 시대가 죽었나요?
- 다음 질량 효과는 어떻습니까?
Dragon Age로가는 긴 길 4
Dragon Age 4의 개발은 수많은 좌절로 표시되는 거의 10 년에 걸쳐 있습니다. Dragon Age : Inquisition 의 성공에 따라 초기 계획은 2019-2024 년 사이에 발표 된 3 부작을 구상했습니다. 그러나, 부족한 질량 효과 : Andromeda 및 그 후 Anthem 에 대한 자원 할당은 진행 상황을 크게 탈선시켰다. 이 프로젝트는 여러 번의 반복 (* Joplin* 라이브 서비스 게임, 나중에 Morrison을 싱글 플레이어 타이틀로)으로 상당한 지연과 팀 구조 조정으로 이어졌습니다. 마침내 Dreadwolf (나중에 Veilguard *)로 출시 된 게임의 실망스러운 판매 (150 만 부, 예상보다 50%)가 더 복잡한 문제를 발표했습니다.
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BioWare에서의 주요 출발
Veilguard의 성과는 BioWare에서 상당한 재구성을 유발하여 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes, 게임 감독 Corinne Bouche 및 기타 여러 저명한 인물을 포함한 수많은 주요 인원의 해고와 수많은 주요 인원의 출발을 일으켰습니다. 이 출애굽기는 Bioware의 인력을 크게 줄여서 향후 프로젝트를위한 스튜디오의 역량에 대한 우려를 제기했습니다.
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Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다
인터뷰에 따르면 Veilguard 의 디자인은 Mass Effect 2 , 특히 동반자 시스템 및 선택 중심의 이야기에서 크게 빌린 것으로 나타났습니다. 최종 행위와 같은 일부 요소는 성공적 이었지만, 게임은 궁극적으로 RPG와 Dragon Age 타이틀로 부족했습니다. Inquisition 이벤트에 대한 의존, 이전 게임 선택을 무시하고 단순화 된 내러티브 구조가 그 단점에 기여했습니다.
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드래곤 시대가 죽었나요?
EA 경영진은 라이브 서비스 모델이 Veilguard *에게 더 성공적 일 수 있다고 암시했습니다. EA의 미래 투자 계획에서 드래곤 시대의 부재는 단일 플레이어 RPG에 대한 신중한 접근법을 시사합니다. 프랜차이즈는 공식적으로 죽지 않았지만 미래는 불확실하게 남아 있으며, 잠재적으로 형식과 수년간의 개발이 필요합니다.
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다음 질량 효과는 어떻습니까?
2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 소규모 팀과 사전 제작 중입니다. 세부 사항은 부족하지만, 더 큰 사진주의를 목표로하고 원래 3 부작의 스토리를 계속할 것입니다. 그러나 스튜디오의 구조 조정과 과거 개발 과제를 감안할 때 2027 년 이전의 릴리스는 거의 없을 것 같습니다.
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