BioWare的不確定未來:Dragon Age的絆倒和質量效應的不確定道路
Bioware最近的鬥爭對其標誌性特許經營,龍騰世紀和質量效應的未來產生了陰影。本文研究了 龍時代:麵紗 令人失望的表現以及對下一個質量效應分期的影響。
龍騰世紀:麵紗,目的是作為勝利的返回表格,而是從7,000名球員和銷售數字的最初預測的一半的Metacritic上獲得了慘淡的3/10評分。這種失敗使龍騰世紀的未來不確定。
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目錄
- 通往龍騰世紀的漫長道路4
- 在BioWare的主要出發
- 龍騰世紀4的質量效應模仿失敗
- 龍騰世紀死了嗎?
- 下一個質量效應呢?
通往龍騰世紀的漫長道路4
龍騰世紀4的發展跨越了近十年,並以許多挫折為標誌。最初的計劃,遵循 龍時代:宗教裁判所的成功,設想了2019 - 2024年之間發行的三部曲。但是,資源分配給收到的 質量效應不佳:仙女座 ,隨後 Anthem ,顯著脫軌。該項目經曆了幾次迭代( Joplin作為現場服務遊戲,後來 Morrison作為單人遊戲標題),導致了實質性的延遲和團隊重組。最終以 Dreadwolf (後來 Veilguard *)發行,遊戲令人失望的銷售額(150萬張,低於預測的50%)進一步複雜。
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BioWare的關鍵出發
Veilguard的表現不佳引發了BioWare的重大重組,導致裁員和眾多關鍵人員的離開,包括經驗豐富的作家Patrick和Karin Weekes,遊戲導演Corinne Bouche和其他幾個著名人物。該出埃及大大降低了Bioware的勞動力,引起了對工作室未來項目能力的擔憂。
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龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
訪談表明, Veilguard 的設計大量從 質量效應2 借來,尤其是其伴隨係統和選擇驅動的敘述。盡管某些元素(例如最後一幕)取得了成功,但由於RPG和Dragon Age冠軍,遊戲最終都缺乏。依靠 *宗教裁判事件,忽略了以前的遊戲選擇以及簡化的敘事結構,導致了其缺點。
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龍騰世紀死了嗎?
EA高管暗示,對於 麵紗 ,現場服務模型可能會更成功。 EA的未來投資計劃缺乏龍騰世紀,這表明單人RPG的方法謹慎。盡管該專營權並未正式死亡,但其未來仍然不確定,可能需要重大的格式和發展形式變化。
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下一個質量效應呢?
質量效應5,於2020年宣布,目前正在與一個較小的團隊進行預生產。盡管細節很少,但它旨在提高現實主義,並可能會繼續原始三部曲的故事情節。但是,鑒於工作室的重組和過去的發展挑戰,2027年之前的發布似乎不太可能。
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