BIOWARE's onzekere toekomst: het onzekere pad van Dragon Age's Stumble en Mass Effect
De recente worstelingen van Bioware werpen een schaduw over de toekomst van zijn iconische franchises, Dragon Age en Mass Effect. Dit artikel onderzoekt de problemen rond Dragon Age: The Veilguard 's teleurstellende prestaties en de implicaties voor de volgende massa -effectaflevering.
Dragon Age: The Veilguard, bedoeld als een triomfantelijke terugkeer naar vorm, ontving in plaats daarvan een sombere 3/10 rating op Metacritic van 7.000 spelers en verkoopcijfers de helft van de eerste projecties. Dit falen heeft de toekomst van Dragon Age onzeker achtergelaten.
afbeelding: x.com
Inhoudsopgave
- De lange weg naar Dragon Leeftijd 4
- Belangrijke vertrek bij Bioware
- Dragon Age 4's mislukte imitatie van massa -effect
- Is Dragon Age dood?
- Hoe zit het met het volgende massa -effect?
De lange weg naar Dragon Leeftijd 4
Ontwikkeling van Dragon Leeftijd 4 overspande bijna een decennium, gekenmerkt door talloze tegenslagen. Eerste plannen, volgend Dragon Age: Inquisition s Succes, stelde een trilogie voor die werd vrijgegeven tussen 2019-2024. Resource toewijzing aan het slecht ontvangen massa -effect: Andromeda en vervolgens Anthem , ontspoorde echter aanzienlijk vooruitgang. Het project onderging verschillende iteraties ( Joplin als een live-service game, en later Morrison als een titel met één speler), wat leidde tot substantiële vertragingen en teamherstructurering. Eindelijk uitgebracht als Dreadwolf (later The Veilguard ), de teleurstellende omzet van de game (1,5 miljoen exemplaren, 50% onder de projecties) verdere ingewikkelde zaken.
afbeelding: x.com
Key Departures bij BioWare
The Veilguard's Underperformance leidde tot aanzienlijke herstructurering bij Bioware, wat resulteerde in ontslagen en het vertrek van talloze belangrijk personeel, waaronder veteraanschrijvers Patrick en Karin Weekes, gamedirecteur Corinne Bouche, en verschillende andere prominente figuren. Deze uittocht verminderde het personeelsbestand van Bioware aanzienlijk en bracht de bezorgdheid uit over de capaciteit van de studio voor toekomstige projecten.
afbeelding: x.com
Dragon Leeftijd 4 probeerde het massa -effect na te bootsen, maar faalde
Interviews blijkt dat het ontwerp van de Veilguard zwaar is geleend van Mass Effect 2 , met name het metgezelsysteem en het keuzekeuze verhaal. Hoewel sommige elementen, zoals de laatste act, succesvol waren, schiet het spel uiteindelijk tekort als zowel een RPG als een titel van Dragon Age. De afhankelijkheid van Inquisition * -gebeurtenissen, het verwaarlozen van eerdere gamekeuzes en een vereenvoudigde verhalende structuur hebben bijgedragen aan de tekortkomingen ervan.
afbeelding: x.com
Is Dragon Age dood?
EA-leidinggevenden lieten doorschemeren dat een live-service-model misschien succesvoller was geweest voor The Veilguard . De afwezigheid van Dragon Age van EA's toekomstige investeringsplannen suggereert een voorzichtige benadering van RPG's met één speler. Hoewel de franchise niet officieel dood is, blijft de toekomst onzeker, waardoor mogelijk een significante verschuiving in formaat en jarenlange ontwikkeling vereist.
afbeelding: x.com
Hoe zit het met het volgende massa -effect?
Mass Effect 5, aangekondigd in 2020, is momenteel in pre-productie met een kleiner team. Hoewel details schaars zijn, is het gericht op een groter fotorealisme en zal waarschijnlijk de verhaallijn van de oorspronkelijke trilogie voortzetten. Gezien de herstructurering van de studio en de uitdagingen van het verleden, lijkt een release vóór 2027 echter onwaarschijnlijk.
afbeelding: x.com