Tương lai không chắc chắn của Bioware: Con đường không chắc chắn của Dragon Age Age và Mass Effect
Những cuộc đấu tranh gần đây của BioWare đã tạo ra một cái bóng về tương lai của nhượng quyền thương mại mang tính biểu tượng, Dragon Age và Mass Effect. Bài viết này xem xét các vấn đề xung quanh Dragon Age: Hiệu suất đáng thất vọng của The Veilguard và ý nghĩa đối với việc trả góp Mass Effect tiếp theo.
Dragon Age: The Veilguard, dự định sẽ trở lại chiến thắng cho Mẫu, thay vào đó nhận được xếp hạng 3/10 ảm đạm trên metacritic từ 7.000 người chơi và doanh số một nửa số dự đoán ban đầu. Thất bại này đã khiến tương lai của Dragon Age không chắc chắn.
Hình ảnh: X.com
Bảng nội dung
- Con đường dài đến rồng 4 tuổi
- Khởi hành chính tại Bioware
- Dragon Age 4 không thể bắt chước hiệu ứng khối lượng
- Có phải Dragon Age đã chết không?
- Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?
Con đường dài đến rồng 4
Sự phát triển của rồng 4 tuổi kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều thất bại. Kế hoạch ban đầu, sau Dragon Age: Thành công của Inquisition , đã hình dung ra một bộ ba được phát hành từ năm 2019-2024. Tuy nhiên, phân bổ tài nguyên cho các hiệu ứng mới được đón nhận một cách kém: Andromeda và sau đó Anthem , tiến bộ bị trật bánh đáng kể. Dự án đã trải qua một số lần lặp ( Joplin như một trò chơi dịch vụ trực tiếp, và sau đó Morrison như một tựa game chơi đơn), dẫn đến sự chậm trễ đáng kể và tái cấu trúc nhóm. Cuối cùng được phát hành dưới dạng Dreadwolf (sau này The Veilguard *), doanh số đáng thất vọng của trò chơi (1,5 triệu bản, 50% dưới mức dự đoán) nhiều vấn đề phức tạp hơn nữa.
Hình ảnh: X.com
Khởi hành chính tại Bioware
Sự kém hiệu quả của The Veilguard*đã kích hoạt tái cấu trúc đáng kể tại Bioware, dẫn đến sa thải và sự ra đi của nhiều nhân viên chủ chốt, bao gồm các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, giám đốc trò chơi Corinne Bouche, và một số nhân vật nổi bật khác. Cuộc di cư này làm giảm đáng kể lực lượng lao động của Bioware, làm tăng mối lo ngại về năng lực của hãng phim cho các dự án trong tương lai.
Hình ảnh: X.com
Dragon Age 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công
Các cuộc phỏng vấn tiết lộ rằng thiết kế của The Veilguard của thiết kế rất nhiều từ Mass Effect 2 , đặc biệt là hệ thống đồng hành và tường thuật dựa trên sự lựa chọn của nó. Trong khi một số yếu tố, như hành động cuối cùng, đã thành công, trò chơi cuối cùng đã bị hụt hẫng khi cả một game nhập vai và một tựa game Dragon Age. Sự phụ thuộc vào các sự kiện Inquisition , bỏ qua các lựa chọn trò chơi trước đó và cấu trúc tường thuật đơn giản hóa đã góp phần vào những thiếu sót của nó.
Hình ảnh: X.com
Có phải rồng tuổi chết?
Các giám đốc điều hành của EA đã gợi ý rằng một mô hình dịch vụ trực tiếp có thể đã thành công hơn cho The Veilguard . Sự vắng mặt của Dragon Age từ các kế hoạch đầu tư trong tương lai của EA cho thấy một cách tiếp cận thận trọng đối với các game nhập vai đơn lẻ. Mặc dù nhượng quyền thương mại chưa chính thức chết, nhưng tương lai của nó vẫn không chắc chắn, có khả năng đòi hỏi một sự thay đổi đáng kể về định dạng và năm phát triển.
Hình ảnh: X.com
Còn hiệu ứng khối tiếp theo thì sao?
Mass Effect 5, được công bố vào năm 2020, hiện đang được sản xuất trước với một nhóm nhỏ hơn. Mặc dù các chi tiết khan hiếm, nhưng nó nhằm mục đích cho chủ nghĩa quang học lớn hơn và có khả năng sẽ tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu. Tuy nhiên, do các thử thách tái cấu trúc và phát triển trong quá khứ của hãng phim, một bản phát hành trước năm 2027 dường như không thể xảy ra.
Hình ảnh: X.com