BioWare的不确定未来:Dragon Age的绊倒和质量效应的不确定道路
Bioware最近的斗争对其标志性特许经营,龙腾世纪和质量效应的未来产生了阴影。本文研究了 龙时代:面纱 令人失望的表现以及对下一个质量效应分期的影响。
龙腾世纪:面纱,目的是作为胜利的返回表格,而是从7,000名球员和销售数字的最初预测的一半的Metacritic上获得了惨淡的3/10评分。这种失败使龙腾世纪的未来不确定。
图像:X.com
目录
- 通往龙腾世纪的漫长道路4
- 在BioWare的主要出发
- 龙腾世纪4的质量效应模仿失败
- 龙腾世纪死了吗?
- 下一个质量效应呢?
通往龙腾世纪的漫长道路4
龙腾世纪4的发展跨越了近十年,并以许多挫折为标志。最初的计划,遵循 龙时代:宗教裁判所的成功,设想了2019 - 2024年之间发行的三部曲。但是,资源分配给收到的 质量效应不佳:仙女座 ,随后 Anthem ,显着脱轨。该项目经历了几次迭代( Joplin作为现场服务游戏,后来 Morrison作为单人游戏标题),导致了实质性的延迟和团队重组。最终以 Dreadwolf (后来 Veilguard *)发行,游戏令人失望的销售额(150万张,低于预测的50%)进一步复杂。
图像:X.com
BioWare的关键出发
Veilguard的表现不佳引发了BioWare的重大重组,导致裁员和众多关键人员的离开,包括经验丰富的作家Patrick和Karin Weekes,游戏导演Corinne Bouche和其他几个著名人物。该出埃及大大降低了Bioware的劳动力,引起了对工作室未来项目能力的担忧。
图像:X.com
龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
访谈表明, Veilguard 的设计大量从 质量效应2 借来,尤其是其伴随系统和选择驱动的叙述。尽管某些元素(例如最后一幕)取得了成功,但由于RPG和Dragon Age冠军,游戏最终都缺乏。依靠 *宗教裁判事件,忽略了以前的游戏选择以及简化的叙事结构,导致了其缺点。
图像:X.com
龙腾世纪死了吗?
EA高管暗示,对于 面纱 ,现场服务模型可能会更成功。 EA的未来投资计划缺乏龙腾世纪,这表明单人RPG的方法谨慎。尽管该专营权并未正式死亡,但其未来仍然不确定,可能需要重大的格式和发展形式变化。
图像:X.com
下一个质量效应呢?
质量效应5,于2020年宣布,目前正在与一个较小的团队进行预生产。尽管细节很少,但它旨在提高现实主义,并可能会继续原始三部曲的故事情节。但是,鉴于工作室的重组和过去的发展挑战,2027年之前的发布似乎不太可能。
图像:X.com