Biowareの不確実な未来:ドラゴンエイジのつまずきとMass Effectの不確実な道
Biowareの最近の闘争は、その象徴的なフランチャイズ、ドラゴンエイジ、マスエフェクトの未来に影を落としました。この記事では、 Dragon Age:The Veilguard の残念なパフォーマンスを取り巻く問題と、次のMass Effectの分割払いへの影響を調べます。
Dragon Age:The Veilguardは、勝利の復帰を目的としており、代わりに7,000人のプレイヤーからMetacriticで悲惨な3/10の評価を受け、最初の予測の半分から売り上げがありました。この失敗は、ドラゴン時代の未来を確実にした。
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目次
- ドラゴンエイジ4への長い道 -Biowareでのキーの出発 -Dragon Age 4の質量効果の模倣の失敗
- ドラゴンエイジは死んでいますか?
- 次の質量効果はどうですか?
ドラゴンエイジ4 への長い道
Dragon 4の開発は、多くのset折によってマークされた10年近くに及びました。 Dragon Age:Inquisition の成功に続く最初の計画は、2019-2024の間にリリースされた3部作を想定していました。ただし、受け取っていない 質量効果へのリソースの割り当て:Andromeda 、そしてその後 anthem は、進行状況を大幅に脱線させました。このプロジェクトは、いくつかの反復( Joplinライブサービスゲームとして、そして後に Morrisonがシングルプレイヤータイトルとして)を受け、大幅な遅延とチームの再編につながりました。最終的に Dreadwolf (後の Veilguard )としてリリースされたこのゲームの残念な販売(150万コピー、予測を50%以下)はさらに複雑な問題です。
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Biowareでのキーの出発
Veilguardのアンダーパフォーマンスは、Biowareでの重要な再編を引き起こし、その結果、ベテランの作家PatrickとKarin Weekes、Game Director Corinne Bouche、その他いくつかの著名な人物を含む多数の主要人員がレイオフをもたらしました。この脱出は、Biowareの労働力を大幅に減らし、将来のプロジェクトに対するスタジオの能力に関する懸念を高めました。
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ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
インタビューは、 Mass Effect 2 、特にそのコンパニオンシステムと選択駆動型の物語から大量に借りた Veilguard のデザインが明らかになっています。最終行為と同様に、いくつかの要素は成功しましたが、ゲームはRPGとドラゴンエイジのタイトルの両方として最終的には不足していました。 異端審問 のイベントへの依存、以前のゲームの選択を無視し、単純化された物語構造がその欠点に貢献しました。
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ドラゴンエイジは死んでいますか?
EAの幹部は、ライブサービスモデルが The VeilGuard に対してより成功した可能性があることを示唆しました。 EAの将来の投資計画からのドラゴンエイジの欠如は、シングルプレイヤーRPGに対する慎重なアプローチを示唆しています。フランチャイズは公式には死んでいませんが、その将来は不確実なままであり、フォーマットと長年の開発に大きな変化を必要とする可能性があります。
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次の質量効果はどうですか?
2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、小規模なチームとの事前生産中です。詳細は不足していますが、より大きなフォトリアリズムを目指しており、元の三部作のストーリーを継続する可能性があります。しかし、スタジオの再編と過去の開発の課題を考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。
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