Elite Rogue Assassin: Gabungan Maut dalam Bayang-bayang
Artikel ini akan menyelidiki pembinaan hebat gabungan dua kelas Rogue dan Renjer dalam "Baldur's Gate 3": Elite Rogue Assassin. Binaan ini menggabungkan output kerosakan fizikal dengan fleksibiliti pertempuran.
Kedua-dua Rangers dan Rogues bergantung pada atribut ketangkasan dan memiliki kemahiran utama seperti bersembunyi, mengunci kunci dan melucutkan senjata, menjadikan mereka mampu memenuhi pelbagai peranan pasukan. Renjer mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantera sokongan, manakala penyangak mempunyai kemahiran huru-hara yang dahsyat, dan apabila digabungkan, keupayaan senyap lebih mengagumkan.
Dikemas kini pada 24 Disember 2024 oleh Kristy Ambrose: Larian Studios tidak akan mengeluarkan sebarang DLC atau sekuel untuk Baldur’s Gate 3, tetapi Patch 8 akan dikeluarkan pada tahun 2025, yang termasuk menambah beberapa cabang kerjaya baharu. Ini bermakna terdapat kemungkinan baharu untuk pemain yang masih berminat membina watak kreatif (dan mungkin merosakkan). Ketangkasan ialah atribut kebolehan yang penting untuk renjer dan penyangak, tetapi kecerdasan juga perlu dipertimbangkan apabila melibatkan kebolehan ejaan renjer, dan setiap kelas memerlukan pemilihan butiran lain seperti latar belakang, prestasi, senjata dan peralatan.
Binaan Elite Rogue Assassin
Kerosakan liar dan senyap di mana-mana persekitaran
Menggabungkan pemburu yang berdedikasi dan pembunuh kejam, Elite Rogue Assassins ialah pakar kelangsungan hidup yang mematikan dan askar upahan yang berpengalaman. Output kerosakan fizikalnya adalah sama baik dalam serangan jarak dekat dan jarak jauh, dan Ranger dan Rogue sama-sama berkesan dalam kerosakan jarak dekat dan jarak dekat. Sama ada mereka bertarung dalam jarak dekat atau jauh bergantung pada binaan khusus yang dipilih oleh pemain, yang juga termasuk kemahiran, kebolehan dan pilihan peralatan mereka.
Kejayaan Stealth, Sleight of Hand dan Agility hanyalah beberapa butiran yang dikongsi oleh Rogues dan Rangers, menjadikannya pilihan semula jadi untuk binaan berbilang kelas.
Renjer menguasai beberapa mantra tambahan yang tersedia untuk kaum tertentu, jadi bergantung pada pilihan yang dibuat semasa penciptaan watak, beberapa kebolehan ejaan terhad mungkin turut dimasukkan ke dalam binaan ini.
Atribut kebolehan
Kepintaran Renjer dan ketangkasan Penyangak
Kedua-dua renjer dan penyangak mempunyai ketangkasan sebagai sifat terpenting mereka. Ini juga akan menjadi pengubah suai ejaan jika bukan kerana fakta bahawa renjer menggunakan Perisikan sebagai pengubah suai ejaannya.
- Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan untuk ketangkasan, kebolehan berkaitan siluman dan kecekapan senjata.
- Kecerdasan: Sangat berguna untuk semakan Kebijaksanaan, jika renjer juga menggunakan penyembuhan sekunder atau untuk membuang kutukan, kecerdasan yang lebih tinggi diperlukan untuk melafazkan mantra dengan tepat.
- Fizik: Fizikal yang lebih tinggi bermakna lebih kesihatan Ini adalah profesion tempur, jadi keutamaan adalah sederhana.
- Kekuatan: Bergantung pada binaan, kekuatan adalah kurang penting. Jika watak itu lebih kepada pejuang DPS huru-hara, ia boleh menambah beberapa mata.
- Kecerdasan: "Dihentikan", Rangers dan Penyangak mempunyai sedikit kegunaan untuk Kepintaran kerana ia terikat dengan keupayaan ejaan misteri.
- Karisma: Karisma juga merupakan statistik yang kurang penting untuk binaan ini, kerana renjer dan penyangak sering bersembunyi di dalam bayang-bayang atau hutan belantara, tetapi pemain kreatif boleh memanfaatkannya.
Perlumbaan
种族 | 亚种族 | 能力 |
---|---|---|
暗精灵 | 洛丝信徒 | 暗视、暗精灵武器训练、妖精血统、法术(魅惑光环、黑暗) |
赛尔达林 | 暗视、暗精灵武器训练、妖精血统、法术(魅惑光环、黑暗) | |
精灵 | 木精灵 | 潜行能力提升、移动速度提升、精灵武器训练、暗视、妖精血统 |
半精灵 | 暗精灵半精灵 | 武器和盔甲熟练度提升、民兵能力 |
木精灵半精灵 | 精灵武器训练、民兵能力 | |
人类 | 民兵专长、移动速度和负重能力提升 | |
吉斯扬基 | 移动速度提升、法术(强化跳跃、朦胧步)、武术天才(中等护甲、短剑、长剑、大剑熟练) | |
半灵 | 轻足半灵 | 无畏、半灵幸运、潜行检定优势 |
侏儒 | 森林侏儒 | 与动物交谈、潜行能力提升 |
深岩侏儒 | 增强暗视、石肤伪装(潜行检定优势) |
Latar belakang
Hubungan antara Renjer dan Penyangak
背景 | 技能 | 描述 |
---|---|---|
外乡人 | 竞技、生存 | 在偏远野外环境中长大,经常在野外旅行。 |
骗子 | 欺骗、巧手 | 上层阶级的罪犯,更注重魅力和诡计而不是暴力或恐吓。 |
士兵 | 竞技、恐吓 | 士兵转为走私者的典型形象,结合了游侠的纪律和潜行者的耐心。 |
民间英雄 | 动物驯养、生存 | 游侠和潜行者通常是传说中的英雄,尽管外表粗犷,但仍能拯救世界。 |
街童 | 巧手、潜行 | 潜行者的常见背景,表明他们很早就开始了偷窃生涯。 |
士兵 | 竞技、恐吓 | 也许这位游侠或潜行者曾经是军队或地方民兵的一员,在那里他们也学习了生存技能。 |
罪犯 | 欺骗、潜行 | 潜行者的常见背景,也适用于在城市环境中工作的游侠。 |
Ciri dan atribut berkaitan
Butiran binaan unik
Tahap 12 bermakna pemain boleh memilih enam prestasi untuk watak berbilang kelas. Terdapat beberapa cara untuk memutuskan cara memperuntukkan pilihan berbilang kelas. Renjer dan Penyangak memilih cawangan kelas mereka di peringkat ke-3, jadi pastikan anda berada di peringkat ke-3 dalam setiap kelas. Satu kemungkinan ialah renjer tahap 10, kemudian sekurang-kurangnya tahap 3 penyangak.
专长 | 描述 |
---|---|
能力属性提升 | 将一个能力属性提高2点或两个能力属性各提高1点,这是一种很好地提升敏捷和智力的方法。 |
警觉 | 防止角色处于猝不及防状态,并使其在主动性检定中获得+5奖励。 |
运动员 | 将敏捷或力量提高+1,减少从俯卧状态恢复所需的时间,并增加跳跃距离。 |
弩专家 | 对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的不利,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。 |
双武器大师 | 同时使用两种武器,只要它们不是重型武器,并且这样做时AC+1。 |
法术入门:牧师 | 通过为游侠提供一些来自牧师法术书的选择,赋予游侠一些更有用的辅助或治疗法术。 |
机动 | 移动速度提高10,使用冲刺能力时不会被复杂地形减速,并且不会在近战中引发战机攻击。 |
坚韧 | 将任何能力提高一点,并获得该能力的豁免检定熟练度。 |
法术狙击手 | 为了在近战或远程距离获得更强的施法能力,可以选择一些使用角色的智力或敏捷作为施法调整值的戏法。 |
Cadangan peralatan
Sebarang peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kecerdasan atau kecergasan fizikal
Penyangak di Baldur's Gate 3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi Renjer boleh memakai atau melengkapkan hampir apa sahaja.
- Sarung Tangan Ketangkasan: Jika watak itu separuh semangat atau kerdil, ini meningkatkan ketangkasan watak sebanyak 2 mata.
- Kemudi Autonomi: Memberi kemahiran balingan penjimatan kecerdasan watak anda.
- Darkfire Shortbow: Membekalkan pemakainya dengan ketahanan terhadap api dan sejuk, dan keupayaan untuk menghantar Haste sekali setiap rehat yang lama.
- Kasut Akrobatik: Berikan bonus kepada balingan penjimatan Ketangkasan dan bonus kepada prestasi Akrobatik.
- Kain Anggun: Meningkatkan ketangkasan pemakai sebanyak 2 dan memberi mereka keupayaan Anggun Kucing.
Saya harap maklumat di atas dapat membantu anda mencipta pembunuh Rogue elit yang berkuasa!