Elite Rogue Assassin: een dodelijke combinatie in de schaduw
Dit artikel gaat dieper in op de krachtige constructie van de dual-class combinatie van Rogue en Ranger in "Baldur's Gate 3": Elite Rogue Assassin. Deze build combineert fysieke schade met gevechtsveelzijdigheid.
Zowel Rangers als Rogues vertrouwen op behendigheidskenmerken en beschikken over belangrijke vaardigheden zoals stealth, lock-picking en trap-ontwapening, waardoor ze verschillende teamrollen kunnen vervullen. De ranger beschikt over extra wapenvaardigheden en ondersteunende spreuken, terwijl de bedrieger verwoestende melee-vaardigheden heeft, en wanneer ze worden gecombineerd, zijn de stealth-mogelijkheden nog indrukwekkender.
Bijgewerkt op 24 december 2024 door Kristy Ambrose: Larian Studios zal geen DLC of sequels produceren voor Baldur’s Gate 3, maar Patch 8 zal in 2025 worden uitgebracht, inclusief het toevoegen van meerdere nieuwe carrièretakken. Dit betekent dat er nieuwe mogelijkheden zijn voor spelers die nog steeds geïnteresseerd zijn in creatieve (en misschien destructieve) karaktervorming. Behendigheid is een belangrijk vaardigheidskenmerk voor rangers en schurken, maar er moet ook rekening worden gehouden met intelligentie als het gaat om de spreukvaardigheden van een ranger, en elke klasse vereist de selectie van andere details, zoals achtergrond, prestaties, wapens en uitrusting.
Elite Rogue Assassin-build
Wilde en sluipende schade in elke omgeving
Elite Rogue Assassins combineren een toegewijde jager en een meedogenloze moordenaar en zijn dodelijke overlevingsexperts en ervaren huurlingen. De fysieke schade is even goed bij melee- en afstandsaanvallen, en de Ranger en Rogue zijn even effectief bij afstands- en melee-schade. Of ze van dichtbij of op afstand vechten, hangt af van de specifieke bouwstijl die de speler kiest, waaronder ook hun vaardigheden, capaciteiten en uitrustingskeuzes vallen.
Stealth-, Sleight of Hand- en Agility-prestaties zijn slechts enkele details die Rogues en Rangers delen, waardoor ze natuurlijke keuzes zijn voor builds met meerdere klassen.
De ranger beheerst enkele hulpspreuken die beschikbaar zijn voor bepaalde rassen, dus afhankelijk van de keuzes die zijn gemaakt tijdens het maken van personages, kunnen er ook enkele beperkte spreukmogelijkheden in deze build worden opgenomen.
Vaardigheidsattributen
De intelligentie van de Ranger en de behendigheid van Rogue
Zowel rangers als schurken hebben behendigheid als hun belangrijkste kenmerk. Dit zou ook de spellcasting-modifier zijn, ware het niet dat de ranger Intelligence gebruikt als zijn spellcasting-modifier.
- Behendigheid: Beide klassen vertrouwen op behendigheid voor behendigheid, stealth-gerelateerde vaardigheden en wapenvaardigheid.
- Intelligentie: Zeer nuttig voor wijsheidscontroles. Als de ranger ook secundaire genezing gebruikt of om vloeken te verwijderen, is een hogere intelligentie vereist om spreuken nauwkeurig uit te spreken.
- Fysiek: Een hogere lichaamsbouw betekent meer gezondheid. Dit is een gevechtsberoep, dus de prioriteit is gemiddeld.
- Kracht: Afhankelijk van de lichaamsbouw is kracht minder belangrijk. Als het personage meer een melee DPS-jager is, kan het wat punten toevoegen.
- Intelligentie: "Verouderd", Rangers en Rogues hebben weinig nut voor intelligentie, omdat deze gekoppeld is aan mysterieuze spreuken.
- Charisma: Charisma is ook een minder belangrijke statistiek voor deze build, omdat rangers en schurken vaak op de loer liggen in de schaduw of in de wildernis, maar creatieve spelers kunnen er hun voordeel mee doen.
Race
种族 | 亚种族 | 能力 |
---|---|---|
暗精灵 | 洛丝信徒 | 暗视、暗精灵武器训练、妖精血统、法术(魅惑光环、黑暗) |
赛尔达林 | 暗视、暗精灵武器训练、妖精血统、法术(魅惑光环、黑暗) | |
精灵 | 木精灵 | 潜行能力提升、移动速度提升、精灵武器训练、暗视、妖精血统 |
半精灵 | 暗精灵半精灵 | 武器和盔甲熟练度提升、民兵能力 |
木精灵半精灵 | 精灵武器训练、民兵能力 | |
人类 | 民兵专长、移动速度和负重能力提升 | |
吉斯扬基 | 移动速度提升、法术(强化跳跃、朦胧步)、武术天才(中等护甲、短剑、长剑、大剑熟练) | |
半灵 | 轻足半灵 | 无畏、半灵幸运、潜行检定优势 |
侏儒 | 森林侏儒 | 与动物交谈、潜行能力提升 |
深岩侏儒 | 增强暗视、石肤伪装(潜行检定优势) |
Achtergrond
De connectie tussen Ranger en Rogue
背景 | 技能 | 描述 |
---|---|---|
外乡人 | 竞技、生存 | 在偏远野外环境中长大,经常在野外旅行。 |
骗子 | 欺骗、巧手 | 上层阶级的罪犯,更注重魅力和诡计而不是暴力或恐吓。 |
士兵 | 竞技、恐吓 | 士兵转为走私者的典型形象,结合了游侠的纪律和潜行者的耐心。 |
民间英雄 | 动物驯养、生存 | 游侠和潜行者通常是传说中的英雄,尽管外表粗犷,但仍能拯救世界。 |
街童 | 巧手、潜行 | 潜行者的常见背景,表明他们很早就开始了偷窃生涯。 |
士兵 | 竞技、恐吓 | 也许这位游侠或潜行者曾经是军队或地方民兵的一员,在那里他们也学习了生存技能。 |
罪犯 | 欺骗、潜行 | 潜行者的常见背景,也适用于在城市环境中工作的游侠。 |
Prestaties en gerelateerde attributen
Unieke bouwdetails
Niveau 12 betekent dat spelers zes prestaties kunnen kiezen voor personages met meerdere klassen. Er zijn verschillende manieren om te beslissen hoe opties met meerdere klassen moeten worden toegewezen. Rangers en Rogues kiezen hun klassentak op het 3e niveau, dus zorg ervoor dat je in elke klasse minimaal het 3e niveau hebt. Eén mogelijkheid is rangerniveau 10, en dan minimaal niveau 3 schurkenstaten.
专长 | 描述 |
---|---|
能力属性提升 | 将一个能力属性提高2点或两个能力属性各提高1点,这是一种很好地提升敏捷和智力的方法。 |
警觉 | 防止角色处于猝不及防状态,并使其在主动性检定中获得+5奖励。 |
运动员 | 将敏捷或力量提高+1,减少从俯卧状态恢复所需的时间,并增加跳跃距离。 |
弩专家 | 对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的不利,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。 |
双武器大师 | 同时使用两种武器,只要它们不是重型武器,并且这样做时AC+1。 |
法术入门:牧师 | 通过为游侠提供一些来自牧师法术书的选择,赋予游侠一些更有用的辅助或治疗法术。 |
机动 | 移动速度提高10,使用冲刺能力时不会被复杂地形减速,并且不会在近战中引发战机攻击。 |
坚韧 | 将任何能力提高一点,并获得该能力的豁免检定熟练度。 |
法术狙击手 | 为了在近战或远程距离获得更强的施法能力,可以选择一些使用角色的智力或敏捷作为施法调整值的戏法。 |
Aanbevelingen voor uitrusting
Alle apparatuur die de behendigheid, intelligentie of fysieke fitheid verbetert
De Rogue in Baldur's Gate 3 kan alleen kleding dragen en bepaalde wapens gebruiken, maar de Ranger kan bijna alles dragen of uitrusten.
- Behendigheidshandschoenen: Als het personage een halfgeest of een dwerg is, verhoogt dit de behendigheid van het personage met 2 punten.
- Autonome helm: Geeft je karakter intelligentie en bespaart werpvaardigheid.
- Darkfire Shortbow: Biedt de drager weerstand tegen vuur en kou, en de mogelijkheid om Haste eenmaal per lange rustperiode uit te werpen.
- Acrobatische schoenen: Geef een bonus voor behendigheidsbesparende worpen en een bonus voor de acrobatische prestatie.
- Elegance Cloth: Verhoogt de behendigheid van de drager met 2 en geeft hem de Cat's Grace-vaardigheid.
Ik hoop dat de bovenstaande informatie je kan helpen een krachtige elite Rogue-moordenaar te creëren!