Elit Rogue Assassin: Gölgelerdeki Ölümcül Bir Kombinasyon
Bu makale "Baldur's Gate 3": Elite Rogue Assassin'deki Rogue ve Ranger'ın çift sınıflı kombinasyonunun güçlü yapısını ele alacak. Bu yapı, fiziksel hasar çıktısını savaş çok yönlülüğüyle birleştirir.
Hem Korucular hem de Rogue'lar çeviklik niteliklerine güvenirler ve gizlilik, kilit açma ve tuzakları etkisiz hale getirme gibi temel becerilere sahiptirler, bu da onları çeşitli takım rollerini yerine getirebilecek kapasiteye getirir. Korucunun ek silah becerileri ve destek büyüleri bulunurken, düzenbazın yıkıcı yakın dövüş becerileri vardır ve bir araya getirildiğinde gizlilik yetenekleri daha da etkileyici olur.
24 Aralık 2024, Kristy Ambrose tarafından güncellendi: Larian Studios, Baldur's Gate 3 için herhangi bir DLC veya devam oyunu üretmeyecek, ancak birden fazla yeni kariyer dalının eklenmesini içeren Yama 8, 2025'te yayınlanacak. Bu, hâlâ yaratıcı (ve belki de yıkıcı) karakter oluşturmaya meraklı oyuncular için yeni olanakların olduğu anlamına geliyor. El becerisi, korucular ve haydutlar için önemli bir yetenek özelliğidir, ancak bir korucunun büyü yetenekleri söz konusu olduğunda zekanın da dikkate alınması gerekir ve her sınıf, arka plan, beceriler, silahlar ve ekipman gibi diğer ayrıntıların seçimini gerektirir.
Elit Rogue Assassin Yapısı
Her ortamda vahşi ve gizli hasar
Kendini adamış bir avcı ile acımasız bir katili birleştiren Elit Rogue Assassin'ler, ölümcül hayatta kalma uzmanları ve deneyimli paralı askerlerdir. Fiziksel hasar çıktısı, yakın dövüş ve menzilli saldırılarda eşit derecede iyidir ve Ranger ve Rogue, menzilli ve yakın dövüş hasarında eşit derecede etkilidir. Yakın mesafeden mi yoksa uzaktan mı dövüşecekleri, oyuncunun seçtiği spesifik yapıya bağlıdır; bu aynı zamanda becerilerini, yeteneklerini ve ekipman seçimlerini de içerir.
Gizlilik, El Çabukluğu ve Çeviklik becerileri, Rogue'ların ve Ranger'ların paylaştığı ayrıntılardan yalnızca birkaçıdır ve onları çok sınıflı yapılar için doğal seçimler haline getirir.
Korucu, belirli ırklara sunulan bazı yardımcı büyülerde ustalaşır, bu nedenle karakter oluşturma sırasında yapılan seçimlere bağlı olarak, bazı sınırlı büyü yetenekleri de bu yapıya dahil edilebilir.
Yetenek nitelikleri
Ranger'ın zekası ve Rogue'un çevikliği
Hem korucuların hem de düzenbazların en önemli özelliği çevikliktir. Korucunun büyü değiştiricisi olarak İstihbaratı kullanması olmasaydı, bu aynı zamanda büyü değiştiricisi de olurdu.
- Çeviklik: Her iki sınıf da el becerisi, gizlilikle ilgili yetenekler ve silah uzmanlığı için çevikliğe güvenir.
- Zeka: Bilgelik kontrolleri için çok faydalıdır, eğer korucu ayrıca ikincil iyileştirmeyi kullanıyorsa veya lanetleri kaldırmak için büyüleri doğru bir şekilde yapmak için daha yüksek bir zeka gerekir.
- Fizik: Daha yüksek fizik, daha fazla sağlık anlamına gelir. Bu bir dövüş mesleğidir, dolayısıyla öncelik orta düzeydedir.
- Güç: Yapıya bağlı olarak güç daha az önemlidir. Karakter daha çok yakın dövüş DPS savaşçısıysa, bazı puanlar ekleyebilir.
- Zeka: "Kullanımdan kaldırıldı", Korucular ve Düzenbazlar'ın gizli büyü yapma yeteneğine bağlı olduğundan İstihbarata pek faydası yoktur.
- Karizma: Korucular ve haydutlar genellikle gölgelerde veya vahşi doğada gizlendiğinden karizma da bu yapı için daha az önemli bir istatistiktir, ancak yaratıcı oyuncular bundan yararlanabilir.
Yarış
种族 | 亚种族 | 能力 |
---|---|---|
暗精灵 | 洛丝信徒 | 暗视、暗精灵武器训练、妖精血统、法术(魅惑光环、黑暗) |
赛尔达林 | 暗视、暗精灵武器训练、妖精血统、法术(魅惑光环、黑暗) | |
精灵 | 木精灵 | 潜行能力提升、移动速度提升、精灵武器训练、暗视、妖精血统 |
半精灵 | 暗精灵半精灵 | 武器和盔甲熟练度提升、民兵能力 |
木精灵半精灵 | 精灵武器训练、民兵能力 | |
人类 | 民兵专长、移动速度和负重能力提升 | |
吉斯扬基 | 移动速度提升、法术(强化跳跃、朦胧步)、武术天才(中等护甲、短剑、长剑、大剑熟练) | |
半灵 | 轻足半灵 | 无畏、半灵幸运、潜行检定优势 |
侏儒 | 森林侏儒 | 与动物交谈、潜行能力提升 |
深岩侏儒 | 增强暗视、石肤伪装(潜行检定优势) |
Arka Plan
Ranger ve Rogue arasındaki bağlantı
背景 | 技能 | 描述 |
---|---|---|
外乡人 | 竞技、生存 | 在偏远野外环境中长大,经常在野外旅行。 |
骗子 | 欺骗、巧手 | 上层阶级的罪犯,更注重魅力和诡计而不是暴力或恐吓。 |
士兵 | 竞技、恐吓 | 士兵转为走私者的典型形象,结合了游侠的纪律和潜行者的耐心。 |
民间英雄 | 动物驯养、生存 | 游侠和潜行者通常是传说中的英雄,尽管外表粗犷,但仍能拯救世界。 |
街童 | 巧手、潜行 | 潜行者的常见背景,表明他们很早就开始了偷窃生涯。 |
士兵 | 竞技、恐吓 | 也许这位游侠或潜行者曾经是军队或地方民兵的一员,在那里他们也学习了生存技能。 |
罪犯 | 欺骗、潜行 | 潜行者的常见背景,也适用于在城市环境中工作的游侠。 |
Özellikler ve ilgili özellikler
Benzersiz yapı ayrıntıları
Seviye 12, oyuncuların çok sınıflı karakterler için altı beceri seçebileceği anlamına gelir. Çok sınıflı seçeneklerin nasıl tahsis edileceğine karar vermenin birkaç yolu vardır. Korucular ve Rogue'lar sınıf dallarını 3. seviyede seçerler, bu nedenle her sınıfta en az 3. seviyede olduğunuzdan emin olun. Bir olasılık, 10. seviye korucu, ardından en az 3. seviye hayduttur.
专长 | 描述 |
---|---|
能力属性提升 | 将一个能力属性提高2点或两个能力属性各提高1点,这是一种很好地提升敏捷和智力的方法。 |
警觉 | 防止角色处于猝不及防状态,并使其在主动性检定中获得+5奖励。 |
运动员 | 将敏捷或力量提高+1,减少从俯卧状态恢复所需的时间,并增加跳跃距离。 |
弩专家 | 对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的不利,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。 |
双武器大师 | 同时使用两种武器,只要它们不是重型武器,并且这样做时AC+1。 |
法术入门:牧师 | 通过为游侠提供一些来自牧师法术书的选择,赋予游侠一些更有用的辅助或治疗法术。 |
机动 | 移动速度提高10,使用冲刺能力时不会被复杂地形减速,并且不会在近战中引发战机攻击。 |
坚韧 | 将任何能力提高一点,并获得该能力的豁免检定熟练度。 |
法术狙击手 | 为了在近战或远程距离获得更强的施法能力,可以选择一些使用角色的智力或敏捷作为施法调整值的戏法。 |
Ekipman önerileri
Çevikliği, zekayı veya fiziksel uygunluğu geliştiren herhangi bir ekipman
Baldur's Gate 3'teki Rogue yalnızca kıyafet giyebilir ve belirli silahları kullanabilir, ancak Ranger neredeyse her şeyi giyebilir veya donatabilir.
- Becerik Eldivenleri: Karakter yarı ruhlu veya cüce ise bu, karakterin çevikliğini 2 puan artırır.
- Otonom Miğfer: Karakterinize zeka kurtarıcı atış yeterliliği kazandırır.
- Darkfire Kısa Yay: Kullanıcıya ateşe ve soğuğa karşı dayanıklılık ve uzun dinlenmede bir kez Haste kullanma yeteneği sağlar.
- Akrobatik Ayakkabılar: El Becerisi kurtarma atışlarına bir bonus ve Akrobasi becerisine bir bonus sağlayın.
- Elegance Kumaş: Kullanıcının çevikliğini 2 artırır ve ona Cat's Grace yeteneğini kazandırır.
Umarım yukarıdaki bilgiler güçlü, elit bir Rogue suikastçısı yaratmanıza yardımcı olabilir!