Krafton'un son girişimi Inzoi, Steam'deki erken erişim lansmanından sadece bir hafta içinde şaşırtıcı bir 1 milyon kopya satarak satış kayıtlarını parçaladı. Bu, Güney Kore Giant tarafından yayınlanan bir oyunun elde ettiği en hızlı satış kilometre taşını işaret ediyor. 28 Mart'ta piyasaya sürülen Inzoi, oyuncuların oyun içi çocuklara zarar verebileceği tartışmalı bir özellik nedeniyle, Krafton'un hızla "istenmeyen bir hata" olarak ele aldığı ve derhal yamalı.
Bu erken tartışmaya rağmen, Inzoi Steam'de 'çok olumlu' kullanıcı inceleme notu aldı ve Twitch'te 175.000 eşzamanlı izleyicinin zirvesine ulaştı ve oyun kategorisindeki üçüncü noktayı sağladı. Oyun ayrıca, piyasaya sürüldükten sadece 40 dakika sonra Steam'in Global En İyi Satıcılar Listesinin zirvesine çıktı ve oyuncular arasında hemen popülaritesini sergiledi.
Oyun içi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) paylaşım platformu Canvas, lansman gününde 1,2 milyondan fazla katılımcı ve 470.000'den fazla içerik yüklendi. Bu etkileşim seviyesi, topluluğun Inzoi içindeki coşkusunun ve yaratıcılığının altını çiziyor.
IGN'nin Inzoi'nin erken erişim incelemesi, 6/10 derecelendirdi ve "bol miktarda hırslı görsel olarak çarpıcı bir yaşam simülatörü, ancak erken erişim lansmanı kadar yeterli derinlik" olarak nitelendirdi. Bu, oyun geliştikçe büyüme ve iyileştirme alanı gösterir.
Krafton, lansman öncesi tanıtım çabalarını ve toplulukla güven ve somut olmaya devam eden ivme oluşturmak için devam eden iletişimini kredilendiriyor. Inzoi Global Vitrini ve Demo Yapısı özellikle yüksek ilgi yaratmada etkili oldu. CEO CH Kim, Inzoi'yi küresel bir kitleye sunma konusunda şükran ve heyecan dile getirdi ve şirketin Inzoi'nin uzun vadeli bir franchise IP'si olarak sürekli katılım ve geliştirme taahhüdünü vurguladı.
Inzoi'nin en iyi ve en lanetli kreasyonları
34 resim
İleriye baktığımızda Krafton, MOD desteği ve yeni şehirler de dahil olmak üzere gelecekteki güncellemelerle yeni içerik sunmayı planlıyor. Önemli olarak, tüm güncellemeler ve DLC, oyunun tam sürümüne kadar ücretsiz olarak sağlanacaktır. Oyuncu geri bildirimlerine yanıt olarak Krafton, rapor edilen sorunlar için hızlı düzeltmeler Nisan ayında sıcaklıklar aracılığıyla uygulamayı taahhüt etti. Şirket, Inzoi'nin küresel topluluğunun ölçeğini "bir sonraki seviye deneyim" olarak kabul ediyor ve oyuncularla iletişim kurmanın en iyi yollarını bulmada "deneme yanılma" yoluyla gezinmeyi kabul ediyor.