Ang pinakabagong pakikipagsapalaran ni Krafton na si Inzoi, ay nagbagsak ng mga tala sa pagbebenta sa pamamagitan ng pagbebenta ng isang kamangha -manghang 1 milyong kopya sa loob lamang ng isang linggo ng maagang pag -access sa pag -access sa Steam. Ito ay minarkahan ang pinakamabilis na milestone ng benta na nakamit ng isang laro na inilathala ng higanteng South Korea. Inilabas noong Marso 28, mabilis na hinawakan ni Inzoi ang mga pamagat dahil sa isang kontrobersyal na tampok kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makapinsala sa mga bata na in-game, na mabilis na tinalakay ni Krafton bilang isang "hindi sinasadyang bug" at agad na naka-patched.
Sa kabila ng maagang kontrobersya na ito, si Inzoi ay nakatanggap ng isang 'napaka -positibong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa Steam at nakamit ang isang rurok ng 175,000 kasabay na mga manonood sa Twitch, na nakakuha ng ikatlong puwesto sa kategorya ng Mga Laro. Ang laro ay nag -rocket din sa tuktok ng listahan ng Global Top Sellers ng Steam na 40 minuto lamang pagkatapos ng paglabas nito, na ipinakita ang agarang katanyagan sa mga manlalaro.
Ang in-game na nilalaman na nabuo ng gumagamit (UGC) na pagbabahagi ng platform, ang CANVAS, ay nakakita rin ng kamangha-manghang pakikipag-ugnayan, na may higit sa 1.2 milyong mga kalahok sa araw ng paglulunsad at higit sa 470,000 piraso ng nilalaman na na-upload. Ang antas ng pakikipag -ugnay na ito ay binibigyang diin ang sigasig at pagkamalikhain ng komunidad sa loob ng Inzoi.
Ang maagang pag -access sa pag -access ng IGN ng Inzoi ay nag -rate ito ng isang 6/10, na naglalarawan nito bilang isang "biswal na kapansin -pansin na simulator ng buhay na may maraming ambisyon, ngunit hindi sapat na lalim tulad ng maagang paglulunsad ng pag -access." Ipinapahiwatig nito ang silid para sa paglaki at pagpapabuti habang nagbabago ang laro.
Kinikilala ni Krafton ang mga pagsisikap na pang-promosyon ng pre-launch at patuloy na pakikipag-usap sa komunidad para sa pagbuo ng tiwala at momentum na humahantong sa pagpapalaya. Ang Inzoi Global Showcase at Demo Build ay partikular na epektibo sa pagbuo ng mataas na interes. Nagpahayag ng pasasalamat at kaguluhan ang CEO Ch Kim tungkol sa pagpapakita ng Inzoi sa isang pandaigdigang madla at binigyang diin ang pangako ng kumpanya sa patuloy na pakikipag-ugnayan ng player at pag-unlad ng Inzoi bilang isang pangmatagalang franchise IP.
Ang pinakamahusay at pinaka -sinumpa na mga nilikha ni Inzoi
34 mga imahe
Sa unahan, plano ni Krafton na ipakilala ang mga bagong nilalaman sa pamamagitan ng mga pag -update sa hinaharap, kabilang ang MOD Support at mga bagong lungsod. Mahalaga, ang lahat ng mga pag -update at DLC ay ipagkakaloob nang libre hanggang sa buong paglabas ng laro. Bilang tugon sa feedback ng player, nakatuon si Krafton na mag -apply ng mabilis na pag -aayos para sa mga naiulat na isyu sa pamamagitan ng mga hotfix sa panahon ng Abril. Kinikilala ng Kumpanya ang sukat ng pandaigdigang pamayanan ng Inzoi bilang isang "susunod na antas ng karanasan" at inamin na mag-navigate sa pamamagitan ng "pagsubok at pagkakamali" sa paghahanap ng pinakamahusay na mga paraan upang makipag-usap sa mga manlalaro.