Inzoi กิจการล่าสุดของ Krafton ได้ทำลายสถิติยอดขายโดยการขาย 1 ล้านเล่มที่น่าอัศจรรย์ภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ของการเปิดตัวในช่วงต้นของการเปิดตัวบน Steam นี่เป็นจุดสำคัญของการขายที่เร็วที่สุดที่เคยประสบความสำเร็จโดยเกมที่ตีพิมพ์โดยยักษ์เกาหลีใต้ เปิดตัวเมื่อวันที่ 28 มีนาคม Inzoi คว้าพาดหัวข่าวอย่างรวดเร็วเนื่องจากมีการโต้เถียงกันซึ่งผู้เล่นสามารถทำร้ายเด็ก ๆ ในเกมซึ่งคราฟันได้กล่าวถึงอย่างรวดเร็วว่าเป็น "ข้อผิดพลาดที่ไม่ได้ตั้งใจ" และแก้ไขทันที
แม้จะมีการโต้เถียงกันในช่วงต้น แต่ Inzoi ได้รับคะแนนการตรวจสอบผู้ใช้ 'เชิงบวก' บน Steam และได้รับผู้ชมที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 175,000 คนใน Twitch เพื่อรักษาจุดที่สามในหมวดหมู่เกม เกมดังกล่าวยังพุ่งขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของรายชื่อผู้ขายระดับสูงทั่วโลกของ Steam เพียง 40 นาทีหลังจากการเปิดตัวซึ่งแสดงให้เห็นถึงความนิยมในหมู่นักเล่นเกม
แพลตฟอร์มการแชร์เนื้อหาที่ผู้ใช้ที่สร้างขึ้นในเกม (UGC) Canvas ได้เห็นการมีส่วนร่วมที่น่าทึ่งโดยมีผู้เข้าร่วมกว่า 1.2 ล้านคนในวันเปิดตัวและอัปโหลดเนื้อหามากกว่า 470,000 ชิ้น การโต้ตอบระดับนี้เป็นการตอกย้ำความกระตือรือร้นและความคิดสร้างสรรค์ของชุมชนภายใน Inzoi
การตรวจสอบการเข้าถึงการเข้าถึงของ Inzoi ในช่วงต้นของ IGN ให้คะแนน 6/10 โดยอธิบายว่ามันเป็น "เครื่องจำลองชีวิตที่โดดเด่นด้วยสายตาด้วยความทะเยอทะยานมากมาย สิ่งนี้บ่งบอกถึงห้องพักสำหรับการเติบโตและการปรับปรุงเมื่อเกมวิวัฒนาการ
Krafton ให้เครดิตความพยายามในการส่งเสริมการขายล่วงหน้าและการสื่อสารอย่างต่อเนื่องกับชุมชนเพื่อสร้างความไว้วางใจและแรงผลักดันที่นำไปสู่การเปิดตัว การจัดแสดงและการสาธิตของ Inzoi Global นั้นมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างความสนใจสูง CEO Ch Kim แสดงความขอบคุณและความตื่นเต้นเกี่ยวกับการนำเสนอ Inzoi ต่อผู้ชมทั่วโลกและเน้นความมุ่งมั่นของ บริษัท ในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องและการพัฒนาของ Inzoi ในฐานะ IP แฟรนไชส์ระยะยาว
การสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดและสาปแช่งที่สุดของ Inzoi
34 ภาพ
เมื่อมองไปข้างหน้า Krafton วางแผนที่จะแนะนำเนื้อหาใหม่ผ่านการอัปเดตในอนาคตรวมถึงการสนับสนุน MOD และเมืองใหม่ ที่สำคัญการอัปเดตและ DLC ทั้งหมดจะได้รับฟรีจนกว่าเกมจะเปิดตัวเต็มรูปแบบ ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นคราฟตันมุ่งมั่นที่จะใช้การแก้ไขอย่างรวดเร็วสำหรับปัญหาที่รายงานผ่านการแก้ไขฮอตในช่วงเดือนเมษายน บริษัท ยอมรับขนาดของชุมชนระดับโลกของ Inzoi ว่าเป็น "ประสบการณ์ระดับต่อไป" และยอมรับการสำรวจผ่าน "การทดลองและข้อผิดพลาด" ในการค้นหาวิธีที่ดีที่สุดในการสื่อสารกับผู้เล่น