Ostatnie przedsięwzięcie Kraftona, Inzoi, zniszczyło rekordy sprzedaży, sprzedając zadziwiające 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia od wczesnego uruchomienia dostępu na Steamie. Jest to najszybszy kamień milowy sprzedaży, jaki kiedykolwiek osiągnął w grze opublikowanej przez południowokoreańskiego giganta. Wydany 28 marca, Inzoi szybko zdobył nagłówki nagłówki ze względu na kontrowersyjną funkcję, w której gracze mogli zaszkodzić dzieciom w grze, którą Krafton szybko zwrócił się do „niezamierzonego błędu” i natychmiast załatał.
Pomimo tych wczesnych kontrowersji, Inzoi otrzymał „bardzo pozytywną” ocenę przeglądu użytkowników na Steam i osiągnął szczyt 175 000 równoczesnych widzów na Twitchu, zapewniając trzecie miejsce w kategorii gier. Gra wzrosła również na szczyt globalnej listy Steam Top Sellers zaledwie 40 minut po wydaniu, pokazując jej bezpośrednią popularność wśród graczy.
Platforma udostępniana przez użytkowników (UGC), Canvas, odnotowała również niezwykłe zaangażowanie, a ponad 1,2 miliona uczestników w dniu premiery i ponad 470 000 fragmentów treści zostało przesłanych. Ten poziom interakcji podkreśla entuzjazm społeczności i kreatywność w Inzoi.
Przegląd wczesnego dostępu IGN INZOI ocenił go 6/10, opisując go jako „uderzający wizualnie symulator życia z dużą ilością ambicji, ale niewystarczającą głębi od uruchomienia wczesnego dostępu”. Wskazuje to na rozwój i poprawę w miarę rozwoju gry.
Krafton przypisuje swoje działania promocyjne i ciągłą komunikację ze społecznością w celu budowania zaufania i pędu prowadzącego do wydania. Globalna prezentacja i kompilacja demonstracyjna Inzoi były szczególnie skuteczne w generowaniu wysokiego zainteresowania. CEO CH Kim wyraził wdzięczność i podekscytowanie przedstawieniem Inzoi globalnej publiczności i podkreślił zaangażowanie firmy w ciągłe zaangażowanie graczy i rozwój Inzoi jako długoterminowego IP franczyzy.
Najlepsze i najbardziej przeklęte dzieła Inzoi
34 obrazy
Patrząc w przyszłość, Krafton planuje wprowadzić nowe treści za pomocą przyszłych aktualizacji, w tym wsparcie MOD i nowe miasta. Co ważne, wszystkie aktualizacje i DLC będą dostarczane za darmo do pełnego wydania gry. W odpowiedzi na informacje zwrotne od graczy Krafton zobowiązał się do zastosowania szybkich poprawek zgłoszonych problemów za pośrednictwem hotfiksów w kwietniu. Firma uznaje skalę globalnej społeczności Inzoi za „doświadczenie następnego poziomu” i przyznaje się do nawigacji przez „próbę i błędy” w znalezieniu najlepszych sposobów komunikowania się z graczami.