Permainan Esports Olimpik, yang pada mulanya dijadualkan pada tahun 2025, telah ditangguhkan. Walaupun acara itu masih dirancang, ia kini akan berlaku antara 2026 dan 2027. Jawatankuasa Olimpik Antarabangsa (IOC) memetik keperluan untuk lebih banyak masa untuk memuktamadkan aspek -aspek penting dalam acara itu sebagai alasan untuk kelewatan.
Penangguhan: Mengapa 2025 tidak boleh dilaksanakan
Mementaskan kejohanan Esports Skala Olimpik memberikan cabaran logistik yang signifikan. IOC dan Persekutuan Esports Antarabangsa (IESF) memerlukan masa tambahan untuk menangani beberapa isu utama.
Laporan menunjukkan bahawa beberapa faktor menyumbang kepada penangguhan. Ini termasuk: barisan permainan yang tidak disahkan, tempat yang tidak dipilih, dan ketiadaan tarikh konkrit. Mewujudkan sistem kelayakan global yang adil dan saksama untuk pemain juga terbukti bermasalah. Selain itu, penerbit permainan dilaporkan menyatakan kebimbangan mengenai garis masa yang asal dan dimampatkan.
Melangkah ke hadapan, jawatankuasa penganjur menghadapi beban kerja yang besar. Ini termasuk memilih tajuk permainan yang sesuai, mendapatkan tempat, mewujudkan proses kelayakan yang mantap, dan mendapatkan pembiayaan yang diperlukan.
Permainan Esports Olimpik bertujuan untuk meningkatkan eSports ke kedudukan yang menonjol di samping sukan Olimpik tradisional. Jangka masa lanjutan menawarkan peluang untuk mewujudkan persaingan peringkat Olimpik yang lebih halus dan benar, yang berpotensi membenarkan kelewatan.
Untuk maklumat lanjut, lawati laman web IOC rasmi. Untuk perubahan laju, lihat artikel terbaru kami mengenai permainan baru Beat 'Em Up, Hero Sekolah.