De Olympische esports -spellen, aanvankelijk gepland voor 2025, zijn uitgesteld. Hoewel het evenement nog steeds gepland is, zal het nu ergens tussen 2026 en 2027 plaatsvinden. Het Internationaal Olympisch Comité (IOC) noemde de noodzaak van meer tijd om cruciale aspecten van het evenement te voltooien als reden voor de vertraging.
Het uitstel: waarom 2025 niet haalbaar was
Het organiseren van een esports -toernooi van Olympische schaal geeft aanzienlijke logistieke uitdagingen. Het IOC en de International Esports Federation (IESF) hebben extra tijd nodig om verschillende belangrijke problemen aan te pakken.
Rapporten geven aan dat verschillende factoren hebben bijgedragen aan het uitstel. Deze omvatten: een onbevestigde game -line -up, niet -geselecteerde locaties en de afwezigheid van concrete datums. Het opzetten van een eerlijk en billijk wereldwijd kwalificatiesysteem voor spelers bleek ook problematisch. Bovendien hebben game -uitgevers naar verluidt hun bezorgdheid geuit over de oorspronkelijke, gecomprimeerde tijdlijn.
In de toekomst worden de organiserende comités geconfronteerd met een substantiële werklast. Dit omvat het selecteren van geschikte speltitels, het beveiligen van locaties, het creëren van een robuust kwalificatieproces en het veiligstellen van de nodige financiering.
De Olympische esports -spellen zijn bedoeld om eSports naar een prominente positie te brengen naast traditionele Olympische sporten. Het uitgebreide tijdsbestek biedt de mogelijkheid om een meer verfijnde en echt Olympisch niveau concurrentie te creëren, wat mogelijk de vertraging rechtvaardigt.
Ga voor meer informatie naar de officiële IOC -website. Bekijk voor een verandering van tempo ons laatste artikel over de nieuwe Beat 'Em Up -game, schoolheld.