เกมโอลิมปิก Esports ซึ่งเริ่มแรกกำหนดในปี 2568 ได้ถูกเลื่อนออกไป ในขณะที่เหตุการณ์ยังคงมีการวางแผนตอนนี้จะเกิดขึ้นระหว่างปี 2026 ถึง 2027 คณะกรรมการโอลิมปิกนานาชาติ (IOC) อ้างถึงความจำเป็นในการใช้เวลามากขึ้นในการสรุปประเด็นสำคัญของเหตุการณ์เป็นสาเหตุของความล่าช้า
การเลื่อนออกไป: ทำไม 2025 จึงไม่สามารถทำได้
การจัดแสดงการแข่งขัน Esports ในระดับโอลิมปิกนำเสนอความท้าทายด้านลอจิสติกส์ที่สำคัญ IOC และ International Esports Federation (IESF) ต้องใช้เวลาเพิ่มเติมในการแก้ไขปัญหาสำคัญหลายประการ
รายงานระบุว่ามีหลายปัจจัยที่มีส่วนทำให้การเลื่อนออกไป สิ่งเหล่านี้รวมถึง: ผู้เล่นตัวจริงเกมที่ไม่ได้รับการยืนยันสถานที่ที่ไม่ได้เลือกและไม่มีวันที่คอนกรีต การสร้างระบบคุณสมบัติระดับโลกที่เป็นธรรมและเท่าเทียมกันสำหรับผู้เล่นก็พิสูจน์ได้ว่าเป็นปัญหา นอกจากนี้ผู้เผยแพร่เกมรายงานว่ามีความกังวลเกี่ยวกับไทม์ไลน์ดั้งเดิมที่ถูกบีบอัด
ก้าวไปข้างหน้าคณะกรรมการจัดงานต้องเผชิญกับภาระงานที่สำคัญ ซึ่งรวมถึงการเลือกชื่อเกมที่เหมาะสมการรักษาความปลอดภัยสถานที่สร้างกระบวนการรับรองที่แข็งแกร่งและการรักษาเงินทุนที่จำเป็น
เกมโอลิมปิก Esports มุ่งหวังที่จะยกระดับ esports ไปยังตำแหน่งที่โดดเด่นควบคู่ไปกับกีฬาโอลิมปิกแบบดั้งเดิม กรอบเวลาที่ขยายออกไปเปิดโอกาสให้สร้างการแข่งขันระดับโอลิมปิกที่ได้รับการประณีตและแท้จริงมากขึ้นซึ่งอาจแสดงให้เห็นถึงความล่าช้า
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ IOC อย่างเป็นทางการ สำหรับการเปลี่ยนแปลงของก้าวลองดูบทความล่าสุดของเราเกี่ยวกับเกม Beat 'Em Up ใหม่ของโรงเรียน