Ang Olympic eSports Games, na una ay natapos para sa 2025, ay na -post. Habang ang kaganapan ay pinlano pa rin, magaganap na ngayon sa pagitan ng 2026 at 2027. Nabanggit ng International Olympic Committee (IOC) ang pangangailangan para sa mas maraming oras upang wakasan ang mga mahahalagang aspeto ng kaganapan bilang dahilan ng pagkaantala.
Ang pagpapaliban: Bakit ang 2025 ay hindi magagawa
Ang pagtatanghal ng isang eSports tournament ng Olympic scale ay nagtatanghal ng mga makabuluhang hamon sa logistik. Ang IOC at ang International Esports Federation (IESF) ay nangangailangan ng karagdagang oras upang matugunan ang ilang mga pangunahing isyu.
Ipinapahiwatig ng mga ulat na maraming mga kadahilanan ang nag -ambag sa pagpapaliban. Kabilang dito ang: isang hindi nakumpirma na lineup ng laro, mga hindi napipiling lugar, at ang kawalan ng mga kongkretong petsa. Ang pagtatatag ng isang patas at pantay na pandaigdigang sistema ng kwalipikasyon para sa mga manlalaro ay napatunayan din na may problema. Bukod dito, ang mga publisher ng laro ay naiulat na nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa orihinal, naka -compress na timeline.
Ang paglipat ng pasulong, ang mga organisasyong komite ay nahaharap sa isang malaking workload. Kasama dito ang pagpili ng naaangkop na mga pamagat ng laro, pag -secure ng mga lugar, paglikha ng isang matatag na proseso ng kwalipikasyon, at pag -secure ng kinakailangang pondo.
Ang mga laro ng Olympic eSports ay naglalayong itaas ang mga esports sa isang kilalang posisyon sa tabi ng tradisyonal na sports sa Olympic. Nag-aalok ang pinalawig na timeframe ng pagkakataon na lumikha ng isang mas pino at tunay na kumpetisyon sa antas ng Olympic, na potensyal na bigyang-katwiran ang pagkaantala.
Para sa karagdagang impormasyon, bisitahin ang opisyal na website ng IOC. Para sa isang pagbabago ng tulin ng lakad, tingnan ang aming pinakabagong artikulo sa bagong laro ng Beat 'Em Up, Hero ng Paaralan.