Langkah ke kasut Aran de Lir, tukang besi dan pahlawan yang hidupnya mengambil giliran dramatik berikutan tragedi peribadi. Dalam permainan "Blades of Fire," Aran mendapati tukul ajaib yang membuka kunci legenda tuhan -tuhan. Tempat mistik ini membolehkannya untuk membuat senjata yang luar biasa, penting dalam pertempurannya terhadap tentera yang hebat di Queen Nereia. Sediakan untuk perjalanan epik yang merangkumi kira -kira 60-70 jam permainan.
Tenggelamkan diri anda dalam dunia fantasi yang sangat terperinci yang menggabungkan kecantikan dengan kekejaman. Melintasi hutan terpesona yang penuh dengan makhluk ajaib seperti troll dan unsur -unsur, dan meneroka medan mekar yang berbeza dengan kekerasan pertempuran. Gaya visual permainan ini menarik, yang menampilkan perkadaran yang dibesar -besarkan sama seperti reka bentuk ikonik Blizzard: watak -watak dengan anggota badan yang besar, memaksakan bangunan dengan dinding tebal, dan persekitaran monumental keseluruhan yang membangkitkan rasa kemegahan. Dunia juga didiami oleh askar -askar yang mengingatkan Locust dari Gears of War, sambil menambah bakat tersendiri ke persekitaran.
Kerajinan Senjata Inovatif dan Mekanik Pertempuran
"Blades of Fire" membezakan dirinya dengan sistem pengubahsuaian senjata pecah tanah dan mekanik tempur yang unik, membezakannya daripada permainan tindakan biasa:
- Senjata Penempaan: Proses kerajinan bermula dengan memilih templat asas, yang kemudiannya dapat menyesuaikan dengan mengubah saiz, bentuk, bahan, dan atribut lain yang mempengaruhi prestasi senjata. Penempaan menyimpulkan dengan permainan mini yang menarik di mana anda mengawal kekuatan, panjang, dan sudut serangan anda pada logam. Hasil permainan mini ini secara langsung memberi kesan kepada kualiti dan ketahanan senjata.
- Kemudahan dan Lampiran: Untuk kemudahan penggunaan, pemain dapat dengan cepat mencipta senjata yang telah dipalsukan sebelum ini. Pemaju bertujuan untuk memupuk hubungan emosi dengan gear anda yang dibuat, menggalakkan anda untuk melekat dengan senjata anda sepanjang pengembaraan anda. Sekiranya anda jatuh dalam peperangan, senjata anda tetap berada di tapak kematian anda, boleh diperolehi apabila anda kembali.
- Ketidaksuburan Pertempuran: Anda boleh membawa sehingga empat jenis senjata, dengan lancar bertukar di antara mereka semasa pertempuran. Setiap senjata menawarkan sikap yang berbeza, membolehkan pelbagai tindakan seperti memotong atau menyentuh.
- Pengraktikal diri: Daripada menghancurkan senjata, anda akan membuat mereka sendiri. Pilih dari tujuh jenis senjata, termasuk halberds dan dua paksi, sesuai dengan gaya tempur anda.
- Pertempuran Arah: Sistem tempur berkisar serangan arah, membolehkan anda menargetkan wajah musuh, batang badan, kiri, atau kanan. Secara strategik, jika musuh menjaga wajah mereka, anda boleh menyerang badan mereka, dan sebaliknya. Sesetengah musuh yang hebat, seperti troll, mempunyai bar kesihatan tambahan yang menjadi terdedah hanya selepas anda memutuskan anggota badan, seperti lengan yang memegang kelab, atau bahkan memusnahkan wajah mereka untuk membutakan mereka sementara.
- Pengurusan Stamina: Stamina, penting untuk melaksanakan serangan dan mengelak, tidak menjana semula secara automatik. Anda mesti memegang butang blok untuk memulihkannya, menambah lapisan kedalaman taktikal ke pertempuran.
Walaupun pengulas telah menunjukkan kelemahan yang berpotensi seperti kekurangan kandungan, kesukaran yang tidak sekata, dan mekanik yang kadang -kadang tidak disengajakan, penetapan unik permainan dan sistem tempur inovatif dipuji kerana keupayaan mereka memikat pemain dan mengurangkan isu -isu ini.
Tandakan kalendar anda untuk pembebasan "Blades of Fire" pada 22 Mei, 2025, tersedia pada konsol gen semasa (PS5, siri Xbox) dan PC (EGS).