Bước vào đôi giày của Aran de Lir, một thợ rèn và chiến binh có cuộc sống có một bước ngoặt kịch tính sau một bi kịch cá nhân. Trong trò chơi "Blades of Fire", Aran phát hiện ra một cây búa ma thuật mở khóa Forge huyền thoại của các vị thần. Nơi huyền bí này cho phép anh ta chế tạo vũ khí phi thường, cần thiết trong cuộc chiến chống lại đội quân đáng gờm của Nữ hoàng Nereia. Chuẩn bị cho một hành trình hoành tráng kéo dài khoảng 60 giờ70 giờ chơi.
Đắm chìm trong một thế giới giả tưởng chi tiết phong phú pha trộn vẻ đẹp với sự tàn bạo. Những khu rừng đầy mê hoặc với những sinh vật ma thuật như troll và Elementals, và khám phá những cánh đồng nở hoa tương phản với sự khắc nghiệt của trận chiến. Phong cách hình ảnh của trò chơi rất nổi bật, với tỷ lệ phóng đại giống như các thiết kế mang tính biểu tượng của Blizzard: các nhân vật có chân tay lớn, các tòa nhà áp đặt với những bức tường dày và môi trường hoành tráng gợi lên cảm giác vĩ đại. Thế giới cũng có người lính Stocky gợi nhớ đến Locust từ Gears of War, thêm một sự tinh tế đặc biệt vào bối cảnh.
Cơ học chế tạo vũ khí và chiến đấu sáng tạo
"Blades of Fire" tự phân biệt với hệ thống sửa đổi vũ khí đột phá và cơ chế chiến đấu độc đáo, tạo nên sự khác biệt với các trò chơi hành động điển hình:
- Vũ khí rèn: Quá trình chế tạo bắt đầu bằng cách chọn một mẫu cơ bản, sau đó bạn có thể tùy chỉnh bằng cách thay đổi kích thước, hình dạng, vật liệu và các thuộc tính khác ảnh hưởng đến hiệu suất của vũ khí. Việc rèn kết thúc với một trò chơi nhỏ hấp dẫn nơi bạn kiểm soát sức mạnh, chiều dài và góc của các cuộc đình công của bạn trên kim loại. Kết quả của trò chơi mini này ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng và độ bền của vũ khí.
- Thuận tiện và đính kèm: Để dễ sử dụng, người chơi có thể nhanh chóng tạo lại vũ khí giả mạo trước đó. Các nhà phát triển nhằm mục đích thúc đẩy một kết nối cảm xúc với thiết bị được chế tác của bạn, khuyến khích bạn gắn bó với vũ khí của bạn trong suốt cuộc phiêu lưu của bạn. Nếu bạn rơi vào trận chiến, vũ khí của bạn vẫn ở vị trí của sự sụp đổ của bạn, có thể thu hồi được khi bạn trở về.
- Tính linh hoạt chiến đấu: Bạn có thể mang theo tối đa bốn loại vũ khí, chuyển đổi liền mạch giữa chúng trong khi chiến đấu. Mỗi vũ khí cung cấp các lập trường khác nhau, cho phép các hành động khác nhau như chém hoặc đẩy.
- Tự chế tạo: Thay vì nhặt rác cho vũ khí, bạn sẽ tự chế tạo chúng. Chọn từ bảy loại vũ khí, bao gồm các halberds và trục kép, để phù hợp với phong cách chiến đấu của bạn.
- Chiến đấu định hướng: Hệ thống chiến đấu xoay quanh các cuộc tấn công định hướng, cho phép bạn nhắm mục tiêu vào khuôn mặt của kẻ thù, thân, trái hoặc phải. Về mặt chiến lược, nếu một kẻ thù bảo vệ khuôn mặt của họ, bạn có thể tấn công cơ thể của họ và ngược lại. Một số kẻ thù đáng gờm, như troll, có thêm các thanh sức khỏe trở nên dễ bị tổn thương chỉ sau khi bạn cắt đứt một chi, chẳng hạn như một cánh tay cầm một câu lạc bộ, hoặc thậm chí phá hủy khuôn mặt của chúng để tạm thời mù quáng.
- Quản lý sức chịu đựng: Stamina, rất quan trọng để thực hiện các cuộc tấn công và né tránh, không tự động tái tạo. Bạn phải giữ nút khối để khôi phục nó, thêm một lớp độ sâu chiến thuật vào các trận chiến.
Mặc dù các nhà đánh giá đã chỉ ra những hạn chế tiềm năng như thiếu nội dung, khó khăn không đồng đều và cơ chế rèn đôi khi không trực quan, thiết lập độc đáo của trò chơi và hệ thống chiến đấu sáng tạo được khen ngợi vì khả năng quyến rũ người chơi và giảm thiểu những vấn đề này.
Đánh dấu lịch của bạn để phát hành "Blades of Fire" vào ngày 22 tháng 5 năm 2025, có sẵn trên bảng điều khiển hiện tại (PS5, Xbox Series) và PC (EGS).