PlayStation ၏ထက်ဝက်သည် PlayStation ၏ထက်ဝက်သည် console ၏အနားယူခြင်း mode ကိုကျော်လွှားနိုင်ကြောင်းဖော်ပြသည်။ Cory Gasaway မှ Cory Gasaway, Sony Interactive Entry ၏ VP သည် Stephen Thotto နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းနှင့်အင်တာဗျူးတွင်သိသိသာသာအသုံးပြုသူကြိုက်နှစ်သက်သောကွဲပြားခြားနားမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သော PS5 ၏ကြိုဆိုသည့်ဒရိုပြုဘာ၏နောက်ကွယ်မှဒီဇိုင်းဒ Punsosophooph ၏နောက်ကွယ်တွင်ဗျာဒိတ်ကျမ်းတွင်ဗျာဒိတ်ကျမ်းပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။
ကြွင်းသောအရာ mode, ၎င်း၏စွမ်းအင်ချွေတာသောအကျိုးကျေးဇူးများနှင့် downloads နှင့်ဂိမ်းများကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်းအတွက်ဆိုနီ၏ဆိုနီအားဖြင့်ရာထူးတိုးသည့်အဓိကအင်္ဂါရပ်ကို undertilized underutilized ပုံရသည်။ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်သတိထားသည့်အင်္ဂါရပ်တစ်ခုအဖြစ်အစပိုင်းတွင်အစပိုင်းတွင်အစ 50/50 သည်အနားယူခြင်း mode နှင့်အပြည့်အဝပိတ်ပစ်များအကြားကွဲလွဲမှုများအကြားကွဲလွဲမှုသည်တစ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံ 0 င်မှုမရှိခြင်းကိုအကြံပြုသည်။Welcome Hub ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို PlayStation Hackathon မှမွေးဖွားလာသည့်ဤ preference ကိုခွဲခြားထားသည်။ Babsaway သည် Hub ၏ဒီဇိုင်း, အထူးသဖြင့်ကန ဦး ဆင်းသက်ခြင်းစာမျက်နှာ (PS5 စူးစမ်းလေ့လာခြင်းသို့မဟုတ်နောက်ဆုံးကစားနည်းများ) သည်အသုံးပြုသူများအားလုံးအတွက်ပိုမိုတသမတ်တည်းနှင့်စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်နိုင်သောအစမှတ်ကိုပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။
ကြွင်းသောအရာ mode ကိုရှောင်ရှားရန်အကြောင်းပြချက်များသည်မတူကွဲပြားမှုများနှင့် anecdotal ကျန်ရှိနေသေးသည်။ သုံးစွဲသူများအချို့သည်အင်တာနက်ဆက်သွယ်မှုဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုသတင်းများကအစီရင်ခံသည်။ console သည်အနားယူခြင်း, အခြားသူများမှာမူထိုကဲ့သို့သောပြ problems နာများကိုမခံစားရပုံရသည်။ ပြ issue နာမရှိဘဲအင်္ဂါရပ်ကိုအသုံးချပုံရသည်။ အကြောင်းရင်းမည်သို့ပင်ရှိပါစေ Gasaway ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုသည် PS5 ၏သုံးစွဲသူမျက်နှာပြင်နောက်ကွယ်မှအသုံးပြုသူဗဟိုပြုဒီဇိုင်းထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများတွင်အဖိုးတန်အခြေအနေတွင်ရှိသည်။