In de wereld van Elden Ring dient de boog meestal als een ondersteuningswapen, nuttig voor het trekken van vijandelijke aandacht, het verzwakken van vijanden van een afstand of het veroorzaken van strategische valpartijen voor Rune -landbouw. In Nightreign transformeert de Ironeye -klasse de boog echter in de kern van zijn speelstijl en biedt het een unieke ervaring in tegenstelling tot elke andere klasse in de game. Dit maakt Ironye aantoonbaar het dichtst bij de steunen in de buurt van een ondersteuningsklasse. Ervaar de iRoneye in actie via de exclusieve gameplay -video hieronder.
Een van de eerste dingen die je zult opmerken als je speelt als de Ironeye is hun kwetsbaarheid. Hoewel ze elk wapen kunnen hanteren, is de boog cruciaal voor het behouden van afstand en het vermijden van schade, wat van vitaal belang is gezien hun lage gezondheid, vooral in de vroege stadia van het spel. Gelukkig is de startende boog effectief, stelt vaste schade aan en uitgerust met de machtige schotvaardigheid, waardoor aanvallen op lange afstand, verhoogde schade en extra evenwichtige schade mogelijk zijn.
Het is belangrijk op te merken dat de mechanica van bogen in Nightreign aanzienlijk is vernieuwd. Bogen vuren nu sneller en spelers kunnen sneller bewegen terwijl ze zich richten op vergrendelde vijanden. De behoefte aan een constante pijltoevoer wordt geëlimineerd, hoewel u beperkt bent tot het pijltype dat uw boog heeft gepaard. Deze verandering zorgt ervoor dat je geen pijlen meer hebt tijdens kritieke momenten zoals baasgevechten. Aanvullende verbeteringen zijn een nieuwe opnamanimatie van een rol, de mogelijkheid om acrobatische manoeuvres uit te voeren, zoals wandrennen en springschoten, en de optie om te richten zonder over te schakelen naar de first-person-modus, terwijl ze sneller beweegt. De sterke aanval brengt nu een spreiding van drie pijlen uit, in staat om meerdere doelen te raken, en je kunt zelfs backstabs of viscerale aanvallen op neergeslagen vijanden met pijlen uitvoeren. Deze updates maken de boog tot een formidabel primair wapen, waarbij de tekortkomingen in de basis Elden -ring worden aangepakt.
Als de iRoneye in Nightreign is de boog niet alleen een hulpmiddel, maar de essentie van de klasse. De belangrijkste vaardigheid van de Ironeye, markering, omvat een snel dolk -dashboard dat door vijanden gaat en ze markeert voor verhoogde schade door alle bronnen. Met een korte cooldown kun je dit debuff bijna altijd actief houden op bazen, waardoor je mobiliteit en tactische positionering wordt verbeterd.
Het ultieme vermogen van de Ironeye, single shot, is een krachtige enkele pijlaanval, in wezen een verbeterde versie van Mighty Shot. Het vereist een korte laadtijd, waarin u onkwetsbaar bent, en na release doorboort het door vijanden en obstakels, ideaal voor het opruimen van groepen vijanden.
De iRoneye blinkt echt uit in teamspel, vooral met hun vermogen om bondgenoten veilig van een afstand nieuw leven in te blazen. In Nightreign omvat het herleven van een bondgenoot het vullen van een gesegmenteerde cirkel boven het neergehaalde personage door ze aan te vallen. Hoewel de meeste klassen het risico moeten lopen gevechten te sluiten of mana en ultieme vaardigheden te gebruiken, kan de ironeye dit van verre bereiken zonder middelen te besteden. Dit vermogen kan cruciaal zijn om het tij van de strijd te veranderen. Reviving wordt echter een uitdaging wanneer meerdere segmenten moeten worden gewist, omdat de IRoneye de nodige schade -output op bereik mist, tenzij ze hun ultieme uitsluitend voor revival gebruiken.
Ondanks dat het niet de hoogste schade -dealer is, is de impact van de Ironeye op een ploeg aanzienlijk. Van het verbeteren van de schade door het markeren, het stimuleren van het ontdekken van items voor het team, het opruimen van mobs met hun ultieme, tot het veilig herleven van teamgenoten, de IRoneye biedt een ongeëvenaard nut in de klassen van Nightreign.