Activision niedawno poruszył społeczność gier, ujawniając reklamy nowych projektów w renomowanych franczyzach, takich jak Guitar Hero, Crash Bandicoot i Call of Duty. Jednak światło reflektorów szybko przesunęło się z ogłoszeń do objawienia, że te materiały promocyjne zostały wykonane za pomocą sieci neuronowych.
Zdjęcie: Apple.com
Początkowa reklama pojawiła się na jednej z platform społecznościowych Activision, prezentując Guitar Hero Mobile i kierując użytkownikom na stronę w przedsprzedaży w App Store. Szczególne, niemal surrealistyczne wizualizacje przyciągnęły uwagę użytkowników, rozpalając mnóstwo dyskusji online. Nie minęło dużo czasu, zanim pojawiły się podobne raporty dotyczące innych tytułów mobilnych, takich jak Crash Bandicoot Brawl i Call of Duty Mobile, które również wykorzystały obrazy generowane przez AI w ich marketingu. Pierwszym założeniem było to, że relacje Activision mogły zostać zagrożone, ale ostatecznie ujawniono to jako innowacyjna, choć kontrowersyjna strategia marketingowa.
Zdjęcie: Apple.com
Odpowiedź społeczności gier była w przeważającej mierze krytyczna. Gracze wyrazili niezadowolenie z wyboru Activision w celu wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji nad współpracą z wykwalifikowanymi artystami i projektantami. Strach polegał na tym, że może to prowadzić do gier, które wielu określiło jako „śmieci AI”. Niektórzy nawet porównali ten ruch do kontrowersyjnych praktyk sztuki elektronicznej, kolejnego giganta w branży gier.
Zdjęcie: Apple.com
Wykorzystanie sztucznej inteligencji zarówno w sferach rozwojowych, jak i marketingowych staje się gorąco debatowanym problemem dla Activision. Firma potwierdziła już aktywne wykorzystanie sieci neuronowych w tworzeniu treści dla Call of Duty: Black Ops 6.
W odpowiedzi na reakcję niektóre posty promocyjne zostały usunięte. Nadal nie jest pewne, czy Activision naprawdę zamierza uruchomić te gry, czy też jest to jedynie eksperyment mający na celu ocenę reakcji odbiorców za pomocą prowokacyjnej treści.