Oczekiwany Ostrz Earth, od twórców Celeste, został anulowany z powodu wewnętrznych konfliktów zespołowych. W tym artykule opisano wydarzenia prowadzące do anulowania gry.
Wewnętrzne spory prowadzą do odwołania Earthblade
Niezwykle OK Games (Exok), studio za Celeste, ogłosiło anulowanie Earthblade na swojej stronie internetowej. Reżyser Maddy Thorson wyjaśnił, że znaczne złamanie wewnętrzne, z udziałem siebie, programistki Noel Berry i była dyrektor artystyczny Pedro Medeiros, ostatecznie doprowadziło do tej decyzji. Spór o prawa własności intelektualnej Celeste był centralnym punktem rywalizacji.
Podczas osiągnięcia rezolucji zaowocowało to, że Medeiros opuścił Exok do realizacji własnego projektu, Neverway. Thorson podkreślił, że w przyszłości nie ma trudnych uczuć i z zadowoleniem przyjmuje dalszą współpracę z Medeiros i jego zespołem.
Utrata Medeiros nie była jedynym powodem anulowania, ale podkreślił podstawowe problemy. Przedłużony rozwój i presja na przewyższenie sukcesu Celeste przyczyniły się do wypalenia zespołu i poczucia, że projekt nie postępował zgodnie z oczekiwaniami. Thorson potwierdził wyczerpanie zespołu i potrzebę ponownego ponownego oceny ich podejścia.
Exok's Future Focus
Z znaczną częścią zespołu, Thorson i Berry planują skupić się na projektach o mniejszej skali, powracając do bardziej ekologicznego procesu rozwoju przypominającego ich pracę nad Celeste i Towerfall. Wyrażają pragnienie przyszłej współpracy z byłymi członkami zespołu. Oświadczenie kończy się pozytywnym perspektywą, podkreślając powrót do ich kreatywnych korzeni i ponowne skupienie się na cieszeniu się procesem rozwoju.
Ostrze Ziemia zostało przewidziane jako platformówka odkrywcza akcji koncentrowanej wokół Névoa, dziecka losu, eksplorującego zrujnowaną ziemię.