Um dos momentos mais inesquecíveis de toda a série de Assassin's Creed se desenrola perto do início do Assassin's Creed 3. Os jogadores seguem Haytham Kenway, enquanto ele reúne um grupo que se acredita ser assassino. O uso de Haytham de uma lâmina escondida, seu carisma remanescente do icônico Ezio Auditore e suas ações heróicas - como libertar nativos americanos da prisão e confrontar os casacos britânicos - lideram os jogadores a confiar nele. No entanto, quando ele pronuncia o Credo Templário, "Que o pai do entendimento nos guie", fica chocantemente claro que estamos ajudando os templários, os inimigos jurados dos assassinos. Essa torção simboliza o potencial da série, oferecendo uma profundidade narrativa que estava faltando em entradas anteriores.
O Assassin's Creed original introduziu o conceito de rastreamento, compreensão e eliminação de alvos, mas lutou com sua narrativa, deixando o protagonista Altaïr e suas vítimas sem personalidade. O Assassin's Creed 2 melhorou com o engajador Ezio Auditore, mas não conseguiu desenvolver seus adversários de maneira eficaz, principalmente Cesare Borgia no Credo de Assassin: Irmandade de Assassin. Foi apenas com o Assassin's Creed 3, estabelecido durante a Revolução Americana, que a Ubisoft realmente investiu na descoberta dos caçadores e dos caçados, criando um fluxo narrativo contínuo da configuração para a recompensa. Esse equilíbrio entre jogabilidade e história ainda não foi replicado nos títulos subsequentes.
O Assassin's Creed 3, subestimado, atinge o equilíbrio perfeito entre jogabilidade e história. | Crédito da imagem: Ubisoft
Apesar da recepção positiva da era do RPG, um consenso entre fãs e críticos sugere que a série esteve em declínio. Vários fatores são debatidos, desde as premissas irreais de jogos modernos até a inclusão de opções de romance e a introdução de figuras históricas como Yasuke nas sombras de Assassin's Creed. No entanto, acredito que a verdadeira causa desse declínio é a mudança da narrativa orientada por personagens, que se tornou ofuscada por expansivos elementos do mundo aberto.
Ao longo dos anos, o Assassin's Creed expandiu suas raízes de ação e aventura com RPG e elementos de serviço ao vivo, incluindo árvores de diálogo, nivelamento baseado em XP, caixas de saque, microtransações e personalização de equipamentos. No entanto, à medida que essas novas parcelas cresceram, elas geralmente se sentiam menos substanciais, tanto em termos de missões paralelas repetitivas quanto em sua abordagem de contar histórias. Enquanto um jogo como o Assassin's Creed Odyssey oferece mais conteúdo do que o Assassin's Creed 2, muito disso parece menos polido e imersivo. Os scripts focados e semelhantes a roteiros da era anterior de ação e aventura permitiam personagens bem definidos, que são diluídos em jogos que exigem protagonistas se adaptam a vários cenários orientados a jogadores.
Essa mudança resulta em interações que parecem mais conversas com NPCs genéricos do que com figuras históricas complexas, um forte contraste com a rica escrita da era Xbox 360/PS3. Momentos icônicos como o Defiant de Ezio "Não me siga, ou qualquer outra pessoa!" Depois de derrotar Savonarola, ou as palavras finais pungentes de Haytham para seu filho Connor, exemplificam a poderosa narrativa desse período:
*“Não pense que tenho nenhuma intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo.”**
Haytham Kenway se destaca como um dos vilões mais atraentes de Assassin Creed. | Crédito da imagem: Ubisoft
A profundidade narrativa também diminuiu de outras maneiras. Os jogos modernos geralmente simplificam o conflito para um bem binário contra o mal, enquanto os títulos anteriores embaçavam as linhas entre assassinos e templários. No Creed 3 de Assassin, as palavras finais de cada templário desafiam as crenças de Connor (e do jogador), provocando uma reflexão mais profunda. William Johnson sugere que os Templários poderiam ter impedido o genocídio dos nativos americanos; Thomas Hickey rotula a missão dos assassinos como inatingível; A Igreja de Benjamin argumenta que as perspectivas diferem, com os britânicos se vêem como vítimas. Haytham mina a confiança de Connor em George Washington, sugerindo a tirania potencial da nova nação americana - uma reivindicação validada quando aprendemos que Washington, não Charles Lee, ordenou a queima da vila de Connor. No final do jogo, os jogadores ficam com mais perguntas do que respostas, aumentando o impacto da narrativa.
Refletindo sobre a história da franquia, a icônica faixa "Ezio's Family", do Assassin's Creed 2, ressoou profundamente com os jogadores, tornando -se o tema da série. Os Jogos PS3, especialmente o Creed 2 e 3 de Assassin, eram experiências fundamentalmente orientadas por personagens, com "a família de Ezio" capturando o sofrimento pessoal de Ezio sobre sua família perdida mais do que o próprio renascimento. Enquanto a geração atual possui amplos gráficos de construção mundial e impressionantes, espero que o Assassin's Creed retorne às suas raízes, oferecendo histórias focadas e centradas em caráter que originalmente cativaram os fãs. No entanto, no mercado de hoje, dominado por vastos mundos abertos e ambições de serviço ao vivo, esse retorno pode não se alinhar com "bons negócios".