L'un des moments les plus inoubliables de toute la série Assassin's Creed se déroule près du début d'Assassin's Creed 3. Les joueurs suivent Haytham Kenway alors qu'il assemble un groupe qui serait des assassins. L'utilisation par Haytham d'une lame cachée, son charisme rappelant l'emblématique Ezio Auditore, et ses actions héroïques - telles que libérer des Amérindiens de la prison et affronter les Redcoats britanniques - les joueurs ont fait confiance à lui faire confiance. Cependant, quand il prononce la croyance des Templiers, "Que le père de la compréhension nous guide", il devient choquant clairement que nous aidons les Templiers, les ennemis assermentés des assassins. Cette torsion incarne le potentiel de la série, offrant une profondeur narrative qui manquait dans les entrées antérieures.
L'Assassin's Creed original a introduit le concept de suivi, de compréhension et d'élimination des cibles mais a lutté avec sa narration, laissant à la fois le protagoniste Altaïr et ses victimes manquant de personnalité. Assassin's Creed 2 s'est amélioré avec l'Ezio Auditore engageant, mais il n'a pas réussi à développer efficacement ses adversaires, notamment Cesare Borgia dans le spinoff Assassin's Creed: Brotherhood. Ce n'est qu'avec Assassin's Creed 3, qui se déroule pendant la Révolution américaine, qu'Ubisoft a vraiment investi dans le dépliant à la fois les chasseurs et les chassés, créant un flux narratif transparent d'une configuration à l'autre. Cet équilibre entre gameplay et histoire n'a pas encore été reproduit dans les titres suivants.
L'Assassin's Creed 3 sous-estimé conclut l'équilibre parfait entre le gameplay et l'histoire. | Crédit d'image: Ubisoft
Malgré la réception positive de l'ère RPG, un consensus parmi les fans et les critiques suggère que la série a été en déclin. Divers facteurs sont débattus, des prémisses de jeu moderne irréaliste à l'inclusion d'options de romance et à l'introduction de personnages historiques comme Yasuke dans Assassin's Creed Shadows. Cependant, je crois que la véritable cause de ce déclin est le décalage de la narration axée sur les personnages, qui est devenue éclipsée par de vastes éléments du monde ouvert.
Au fil des ans, Assassin's Creed a élargi ses racines d'action-aventure avec RPG et des éléments de service en direct, y compris les arbres de dialogue, le nivellement basé sur XP, les boîtes à butin, les microtransactions et la personnalisation des équipements. Cependant, à mesure que ces nouveaux versements se sont élargis, ils se sont souvent sentis moins substantiels, à la fois en termes de missions secondaires répétitives et dans leur approche de narration. Alors qu'un jeu comme Assassin's Creed Odyssey offre plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie est moins poli et immersive. Les scripts focalisés et de type scénario de l'ère de l'action-aventure antérieure permettaient des personnages bien définis, qui sont dilués dans des jeux qui demandent des protagonistes s'adapter à de nombreux scénarios axés sur les joueurs.
Ce changement entraîne des interactions qui ressemblent plus à des conversations avec des PNJ génériques qu'avec des figures historiques complexes, un contraste frappant avec la riche écriture de l'ère Xbox 360 / PS3. Des moments emblématiques comme le défi d'Ezio "ne me suivent pas, ni quelqu'un d'autre!" Après avoir vaincu Savonarola, ou les derniers mots poignants de Haytham à son fils Connor, illustrez la puissante narration de cette période:
* "Je ne pense pas avoir l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être. Je suis sûr que vous comprenez. Pourtant, je suis fier de vous d'une certaine manière. Vous avez montré une grande conviction. La force.
Haytham Kenway se démarque comme l'un des méchants les plus convaincants d'Assassin's Creed. | Crédit d'image: Ubisoft
La profondeur narrative a également diminué d'autres manières. Les jeux modernes simplifient souvent le conflit vers un bien binaire contre le mal, tandis que les titres antérieurs brouillaient les frontières entre les assassins et les Templiers. Dans Assassin's Creed 3, les derniers mots de chaque Templar remettent en question les croyances de Connor (et des joueurs), provoquant une réflexion plus profonde. William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien; Thomas Hickey qualifie la mission des assassins comme inaccessible; L'église de Benjamin soutient que les perspectives diffèrent, les Britanniques se considérant comme des victimes. Haytham sape la confiance de Connor dans George Washington, faisant allusion à la tyrannie potentielle de la nouvelle nation américaine - une affirmation validée lorsque nous apprenons que Washington, et non Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor. À la fin du jeu, les joueurs se retrouvent avec plus de questions que de réponses, améliorant l'impact du récit.
En réfléchissant à l'histoire de la franchise, le morceau emblématique "Ezio's Family" d'Assassin's Creed 2 a profondément résonné avec les joueurs, devenant le thème de la série. Les jeux PS3, en particulier Assassin's Creed 2 et 3, ont été des expériences fondamentalement axées sur les personnages, avec la "famille d'Ezio" capturant plus le chagrin personnel d'Ezio sur sa famille perdue que le cadre de la Renaissance elle-même. Alors que la génération actuelle possède une vaste construction du monde et des graphiques étonnants, j'espère que Assassin's Creed reviendra à ses racines, offrant des histoires ciblées et axées sur le personnage qui ont initialement captivé les fans. Cependant, sur le marché actuel, dominé par de vastes mondes ouverts et des ambitions de services en direct, un tel retour pourrait ne pas s'aligner sur la «bonne entreprise».