Rumah Berita Assassin's Creed 2 dan 3: Penulisan terbaik dalam siri ini

Assassin's Creed 2 dan 3: Penulisan terbaik dalam siri ini

Pengarang : Christopher May 05,2025

Salah satu momen yang paling tidak dapat dilupakan di seluruh siri Creed Assassin yang dibentangkan berhampiran permulaan Assassin's Creed 3. Pemain mengikuti Haytham Kenway ketika dia memasang kumpulan yang dipercayai sebagai Assassins. Penggunaan haytham bilah tersembunyi, karismanya mengingatkan Ezio Auditore yang ikonik, dan tindakan heroiknya -seperti membebaskan Orang Asli Amerika dari penjara dan menghadapi pemain redcoats British -lead pemain untuk mempercayainya. Walau bagaimanapun, apabila dia mengucapkan Creed Templar, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," ia menjadi mengejutkan bahawa kita telah membantu Templar, musuh -musuh yang bersumpah dari Assassins. Twist ini melambangkan potensi siri, yang menawarkan kedalaman naratif yang hilang dalam penyertaan terdahulu.

Assassin's Creed yang asal memperkenalkan konsep penjejakan, pemahaman, dan menghapuskan sasaran tetapi berjuang dengan bercerita, meninggalkan kedua -dua protagonis Altaïr dan mangsa -mangsanya kurang keperibadian. Assassin's Creed 2 bertambah baik dengan Ezio Auditore yang menarik, namun ia gagal membangunkan musuh -musuhnya dengan berkesan, terutamanya Cesare Borgia dalam Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood. Ia hanya dengan Assassin's Creed 3, yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft benar -benar melabur dalam melelehkan kedua -dua pemburu dan diburu, mewujudkan aliran naratif yang lancar dari persediaan untuk ganjaran. Keseimbangan permainan dan cerita ini belum direplikasi dalam tajuk berikutnya.

Assassin's Creed 3 yang kurang dihargai menyerang keseimbangan permainan dan cerita yang sempurna. | Kredit Imej: Ubisoft

Walaupun penerimaan positif era RPG, konsensus di kalangan peminat dan pengkritik menunjukkan bahawa siri ini telah merosot. Pelbagai faktor dibahaskan, dari premis permainan moden yang tidak realistik hingga kemasukan pilihan romantik dan pengenalan tokoh -tokoh sejarah seperti Yasuke dalam bayang -bayang Creed Assassin. Walau bagaimanapun, saya percaya punca sebenar penurunan ini adalah peralihan dari bercerita yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh unsur-unsur dunia terbuka yang luas.

Selama bertahun-tahun, Assassin's Creed telah memperluaskan akar pengembaraan tindakannya dengan RPG dan elemen perkhidmatan langsung, termasuk pokok dialog, meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, mikrotransaksi, dan penyesuaian gear. Walau bagaimanapun, kerana ansuran baru ini telah berkembang lebih besar, mereka sering merasa kurang besar, baik dari segi misi sampingan berulang dan pendekatan bercerita mereka. Walaupun permainan seperti Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa kurang digilap dan mendalam. Skrip seperti skrip seperti era pengembaraan tindakan awal dibenarkan untuk watak-watak yang jelas, yang dicairkan dalam permainan yang menuntut protagonis menyesuaikan diri dengan banyak senario yang didorong oleh pemain.

Peralihan ini menghasilkan interaksi yang merasa lebih seperti perbualan dengan NPC generik daripada dengan angka sejarah yang kompleks, yang berbeza dengan penulisan yang kaya dengan era Xbox 360/PS3. Momen ikonik seperti Defiant Ezio "Jangan ikut saya, atau orang lain!" Selepas mengalahkan Savonarola, atau kata -kata terakhir Haytham kepada anaknya Connor, mencontohkan penceritaan yang kuat dalam tempoh ini:

*"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku. Saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara yang besar.

Haytham Kenway menonjol sebagai salah satu penjahat yang paling menarik di Assassin Creed. | Kredit Imej: Ubisoft

Kedalaman naratif juga semakin merosot dengan cara lain. Permainan moden sering memudahkan konflik kepada kebaikan binari berbanding kejahatan, sementara tajuk -tajuk terdahulu mengaburkan garis antara pembunuh dan templar. Dalam Assassin's Creed 3, setiap kata akhir Templar mencabar kepercayaan Connor (dan pemain), yang mendorong refleksi yang lebih mendalam. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang pembunuhan beramai -ramai Amerika asli; Thomas Hickey melabelkan misi Assassins sebagai tidak dapat dicapai; Gereja Benjamin berhujah bahawa perspektif berbeza, dengan British melihat diri mereka sebagai mangsa. Haytham melemahkan kepercayaan Connor di George Washington, membayangkan kezaliman yang berpotensi dari negara Amerika yang baru -tuntutan yang disahkan apabila kita mengetahui bahawa Washington, bukan Charles Lee, mengarahkan pembakaran kampung Connor. Menjelang akhir permainan, pemain ditinggalkan dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, meningkatkan kesan naratif.

Menggambarkan sejarah francais, lagu ikonik "Keluarga Ezio" dari Assassin's Creed 2 bergema dengan pemain, menjadi tema siri. Permainan PS3, terutamanya Assassin's Creed 2 dan 3, adalah pengalaman yang didorong oleh watak, dengan "keluarga Ezio" menangkap kesedihan peribadi Ezio terhadap keluarga yang hilangnya lebih daripada penetapan Renaissance itu sendiri. Walaupun generasi semasa mempunyai grafik bangunan dunia dan grafik yang menakjubkan, saya berharap Assassin's Creed akan kembali ke akarnya, menyampaikan cerita-cerita yang berpusatkan, yang mula-mula memikat peminat. Walau bagaimanapun, di pasaran hari ini, dikuasai oleh dunia terbuka yang luas dan cita -cita perkhidmatan langsung, pulangan seperti itu mungkin tidak sejajar dengan "perniagaan yang baik."

Artikel terkini Lagi
  • "Elden Ring memperkenalkan Nightreign: Kelas Ranged Baru"

    Elden Ring: Nightreign ditetapkan untuk mengembangkan alam semesta dengan pengenalan kelas jarak jauh, Ironeye, tepat di hadapan pelepasannya yang banyak dijangka pada bulan Mei. Menyelam lebih jauh ke dalam apa yang menjadikan kelas sniper ini menonjol dari yang lain!

    May 05,2025
  • "Kampung Baldur: Lembah Stardew Valley dan Baldur's Gate 3 Crossover Diumumkan"

    Crossover buatan kipas di antara dua alam semesta permainan yang dikasihi telah tiba, menggabungkan kehidupan pertanian yang selesa di Stardew Valley dengan unsur-unsur peranan yang kaya dengan Baldur's Gate 3.

    May 05,2025
  • "Mengalami tekanan pekerja pos dengan boxbound, tidak lama lagi"

    Sekiranya keseronokan menjadi pekerja pos, menavigasi tekanan penghantaran cepat dan bekerja di bawah tekanan yang sengit, merayu kepada anda, maka boxbound puzzler berasaskan satir yang akan datang mungkin menjadi cawan teh anda. Permainan ini menawarkan sentuhan unik pada hari pekerja pos yang biasa, mengubahnya

    May 05,2025
  • Capcom Melepaskan Panduan Penyelesaian Masalah PC Untuk Monster Hunter Wilds di tengah -tengah ulasan Steam 'Campuran'

    Capcom telah mengeluarkan nasihat rasmi untuk pemain PC Monster Hunter Wilds di Steam berikutan pelancaran permainan, yang menerima penilaian semakan pengguna 'campuran' kerana isu -isu prestasi. Gergasi permainan Jepun mengesyorkan bahawa pemain mengemas kini pemacu grafik mereka, melumpuhkan mod keserasian, dan adjus

    May 05,2025
  • "Kedai Titans: Battle T-Rex dalam Kemas Kini Quest Jungle Purba"

    Kabam telah melancarkan kemas kini baru yang menarik untuk Titans Shop, memperkenalkan pelbagai peningkatan bertema prasejarah kepada hibrid hartawan. Dengan pengenalan Tahap 15, penjaga kedai kini boleh menyelidiki kandungan permainan akhir dengan 40 pelan tindakan baru untuk bereksperimen dengan. Dan ya, ada t-rex yang terlibat

    May 05,2025
  • "Star Wars Disney+ Show Ranking: Live-Action Series"

    Tidak lama dahulu, dalam galaksi yang begitu dekat ia sebenarnya ini, Mandalorian dilancarkan di Disney+, dengan serta -merta menawan penonton. Baby Yoda Merchandise Dijual dalam masa rekod, Pedro Pascal mengasah kemahirannya sebagai ayah pengganti yang enggan, dan era baru Star Wars Storytelling dilahirkan di St

    May 05,2025