Ang isa sa mga hindi malilimutang sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nagbubukas malapit sa simula ng Assassin's Creed 3. Ang mga manlalaro ay sumunod kay Haytham Kenway habang siya ay nagtitipon ng isang pangkat na pinaniniwalaang mga mamamatay -tao. Ang paggamit ni Haytham ng isang nakatagong talim, ang kanyang karisma na nakapagpapaalaala sa iconic na Ezio Auditore, at ang kanyang mga kabayanihan na aksyon - tulad ng pagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano mula sa bilangguan at kinakaharap ng mga British redcoats - ang mga manlalaro na magtiwala sa kanya. Gayunpaman, kapag binibigyan niya ng kredo ang Templar, "Nawa’y gabayan tayo ng Ama ng Pag -unawa," nakakagulat na malinaw na tinulungan namin ang mga Templars, ang sinumpaang mga kaaway ng mga mamamatay -tao. Ang twist na ito ay nagpapakita ng potensyal na serye, na nag -aalok ng isang lalim ng salaysay na nawawala sa mga naunang entry.
Ang orihinal na Creed ng Assassin ay nagpakilala sa konsepto ng pagsubaybay, pag -unawa, at pagtanggal ng mga target ngunit nakipaglaban sa pagkukuwento nito, na iniiwan ang parehong kalaban na si Altaïr at ang kanyang mga biktima na kulang sa pagkatao. Ang Assassin's Creed 2 ay napabuti sa nakakaengganyo na Ezio Auditore, gayunpaman nabigo itong mabuo ang kanyang mga kalaban, lalo na si Cesare Borgia sa Cinoff Assassin's Creed: Kapatiran. Ito ay kasama lamang ng Assassin's Creed 3, na itinakda sa panahon ng American Revolution, na ang Ubisoft ay tunay na namuhunan sa pag -fleshing ng parehong mga mangangaso at ang pangangaso, na lumilikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay mula sa pag -setup upang mabayaran. Ang balanse ng gameplay at kwento ay hindi pa na -replicate sa kasunod na mga pamagat.
Ang hindi pinapahalagahan na Assassin's Creed 3 ay tumama sa perpektong balanse ng gameplay at kwento. | Credit ng imahe: Ubisoft
Sa kabila ng positibong pagtanggap ng panahon ng RPG, isang pinagkasunduan sa mga tagahanga at kritiko ay nagmumungkahi na ang serye ay bumaba. Ang iba't ibang mga kadahilanan ay pinagtatalunan, mula sa hindi makatotohanang mga modernong lugar ng laro hanggang sa pagsasama ng mga pagpipilian sa pag -iibigan at ang pagpapakilala ng mga makasaysayang figure tulad ni Yasuke sa Assassin's Creed Shadows. Gayunpaman, naniniwala ako na ang tunay na sanhi ng pagtanggi na ito ay ang paglipat mula sa pagkukuwento na hinihimok ng character, na kung saan ay napapamalayan ng malawak na mga elemento ng open-world.
Sa paglipas ng mga taon, pinalawak ng Assassin's Creed ang mga ugat ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran na may RPG at live na mga elemento ng serbisyo, kabilang ang mga puno ng diyalogo, leveling na batay sa XP, mga loot box, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, dahil ang mga bagong pag -install na ito ay lumaki nang malaki, madalas silang nadama na hindi gaanong malaki, kapwa sa mga tuntunin ng paulit -ulit na mga misyon sa gilid at sa kanilang diskarte sa pagkukuwento. Habang ang isang laro tulad ng Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong makintab at nakaka -engganyo. Ang nakatuon, tulad ng mga script ng script ng naunang panahon ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran ay pinapayagan para sa mahusay na tinukoy na mga character, na kung saan ay natunaw sa mga laro na humihiling ng mga protagonista na umangkop sa maraming mga senaryo na hinihimok ng player.
Ang pagbabagong ito ay nagreresulta sa mga pakikipag -ugnay na nakakaramdam ng mga pag -uusap sa mga pangkaraniwang NPC kaysa sa mga kumplikadong makasaysayang numero, isang kaibahan na kaibahan sa mayamang pagsulat ng Xbox 360/PS3. Ang mga iconic na sandali tulad ng Defiant ni Ezio "Huwag mo akong sundin, o kahit sino pa!" Matapos talunin ang Savonarola, o ang makinang panghuling salita ni Haytham sa kanyang anak na si Connor, ay nagpapakita ng malakas na pagkukuwento sa panahong ito:
*"Huwag isipin na mayroon akong anumang balak na haplusin ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako iiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki kita sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na paniniwala. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."
Si Haytham Kenway ay nakatayo bilang isa sa pinakapilit na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft
Ang lalim ng salaysay ay nawawala din sa iba pang mga paraan. Ang mga modernong laro ay madalas na pinasimple ang salungatan sa isang binary good kumpara sa kasamaan, habang ang mga naunang pamagat ay lumabo ang mga linya sa pagitan ng mga assassins at Templars. Sa Assassin's Creed 3, ang mga pangwakas na salita ng bawat Templar ay hamon na paniniwala ni Connor (at ang player), na nag -uudyok ng mas malalim na pagmuni -muni. Iminumungkahi ni William Johnson na ang mga Templars ay maaaring mapigilan ang Native American Genocide; Si Thomas Hickey ay nag -label ng misyon ng Assassins 'na hindi makakamit; Nagtalo ang Benjamin Church na naiiba ang mga pananaw, kasama ang British na tinitingnan ang kanilang sarili bilang mga biktima. Pinahihintulutan ni Haytham ang tiwala ni Connor sa George Washington, na nagpapahiwatig sa potensyal na paniniil ng bagong bansa ng Amerikano - isang pag -angkin na napatunayan kapag nalaman natin na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagsunog ng nayon ni Connor. Sa pagtatapos ng laro, ang mga manlalaro ay naiwan na may maraming mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagpapahusay ng epekto ng salaysay.
Nagninilay -nilay sa kasaysayan ng franchise, ang iconic na track na "Pamilya ni Ezio" mula sa Assassin's Creed 2 ay sumasalamin nang malalim sa mga manlalaro, na naging tema ng serye. Ang mga larong PS3, lalo na ang Assassin's Creed 2 at 3, ay panimula na mga karanasan na hinihimok ng character, na may "pamilya ni Ezio" na nakakuha ng personal na kalungkutan ni Ezio sa kanyang nawalang pamilya kaysa sa setting ng Renaissance mismo. Habang ipinagmamalaki ng kasalukuyang henerasyon ang malawak na pagbuo ng mundo at nakamamanghang graphics, inaasahan kong babalik ang Assassin's Creed sa mga ugat nito, na naghahatid ng mga nakatuon, mga kwentong nakasentro sa character na orihinal na nabihag ng mga tagahanga. Gayunpaman, sa merkado ngayon, na pinangungunahan ng malawak na bukas na mga mundo at live na mga ambisyon ng serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa "magandang negosyo."