Один из самых незабываемых моментов во всей серии Assassin's Creed разворачивается около начала Assassin's Creed 3. Игроки следуют за Хайтэмом Кенвеем, когда он собирает группу, которую, как полагают, являются убийцами. Использование Хейтхама скрытого лезвия, его харизма, напоминающая культовый аудитор Ezio, и его героические действия, такие как освобождение коренных американцев от тюрьмы и противостояние британским красным румным, заставляет игроков доверять ему. Однако, когда он произносит Templar Creed, «пусть отец понимания направляет нас», становится шокирующе ясно, что мы помогали тамплиерам, присяжным врагам убийц. Этот поворот олицетворяет потенциал серии, предлагая повествовательную глубину, которой отсутствовали в более ранних записях.
Первоначальный Assassin's Creed представил концепцию отслеживания, понимания и устранения целей, но боролся с его рассказыванием историй, оставив и главного героя Альтаира, и его жертвам не хватает личности. Assassin's Creed 2 улучшился с увлекательным аудитором Ezio, однако он не смог эффективно разработать своих противников, в частности, Чезаре Борджия в Spinoff Assassin's Creed: Братство. Только с Assassin's Creed 3, установленным во время американской революции, Ubisoft действительно инвестировала в то, что охотники и охотники, создавая плавный повествовательный поток от установки до выплаты. Этот баланс игрового процесса и истории еще не воспроизведен в последующих названиях.
Недооценка Assassin's Creed 3 делает идеальный баланс игрового процесса и истории. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Несмотря на положительный прием эпохи RPG, консенсус среди поклонников и критиков предполагает, что сериал был в упадке. Обсуждаются различные факторы, от нереалистичных современных игровых помещений до включения вариантов романтики и введения исторических фигур, таких как Yasuke в Assassin's Creed Shadows. Тем не менее, я считаю, что истинной причиной этого упадка является переход от повествования, основанного на персонажах, который стал омраченным экспансивными элементами открытого мира.
За прошедшие годы Assassin's Creed расширил свои корни приключения действий с помощью RPG и элементов обслуживания живого обслуживания, включая диалоги, выравнивание на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку снаряжения. Однако, поскольку эти новые вычисления стали больше, они часто чувствовали себя менее существенными, как с точки зрения повторяющихся побочных миссий, так и в своем подходе к рассказыванию историй. В то время как такая игра, как Assassin's Creed Odyssey, предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть она кажется менее отточенной и захватывающей. Сфокусированные сценарии, похожие на сценарию сценариев более ранней эпохи приключения действий, позволили для четко определенных персонажей, которые разбавляются в играх, которые требуют, чтобы главные герои адаптировались к многочисленным сценариям, основанным на игроках.
Этот сдвиг приводит к взаимодействиям, которые больше похожи на разговоры с общими NPC, чем со сложными историческими фигурами, резко контрастирует с богатым написанием эпохи Xbox 360/PS3. Знаменитые моменты, такие как вызывающий Эцио: «Не следуй за мной или кем -либо еще!» После победы над Савонаролой, или острыми последними словами Хайтхама своему сыну Коннору, примером мощного повествования этого периода:
*Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я ошибаюсь. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором смысле. Вы проявили большую убеждения. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно.****************
Хейтхам Кенвей выделяется как один из самых убедительных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Глубина повествования также ослабла другими способами. Современные игры часто упрощают конфликт до бинарного блага против зла, в то время как более ранние названия размыли границы между убийцами и тамплиерами. В Assassin's Creed 3 последние слова тамплиера бросают вызов убеждениям Коннора (и игрока), что вызвало более глубокое отражение. Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев; Томас Хикки помечает миссию убийц как недостижимую; Бенджаминская церковь утверждает, что перспективы различаются, когда британцы рассматривают себя как жертвы. Хейтхам подрывает доверие Коннора к Джорджу Вашингтону, намекая на потенциальную тиранию новой американской нации - утверждение, подтвержденное, когда мы узнаем, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора. К концу игры у игроков остается больше вопросов, чем ответов, усиливая влияние повествования.
Размышляя о истории франшизы, культовый трек «Семья Эцио» из Ассасина «Крид 2», глубоко откликнулся с игроками, став темой сериала. Игры PS3, особенно Assassin's Creed 2 и 3, были принципиально ориентированными на характером опытом, когда «семья Эцио» захватило личное горе Эзио из-за его потерянной семьи больше, чем сама установка эпохи Возрождения. В то время как нынешнее поколение может похвастаться экспансивным мировым построением и потрясающей графикой, я надеюсь, что Assassin's Creed вернется к своим корням, предоставив сосредоточенные, ориентированные на символы истории, которые первоначально очаровали фанатов. Тем не менее, на сегодняшнем рынке, в котором доминируют огромные открытые миры и амбиции в реальном времени, такая доход может не соответствовать «хорошему бизнесу».