Ev Haberler Assassin's Creed 2 ve 3: Dizideki En İyi Yazılar

Assassin's Creed 2 ve 3: Dizideki En İyi Yazılar

Yazar : Christopher May 05,2025

Assassin's Creed serisindeki en unutulmaz anlardan biri, Assassin's Creed 3'ün başlangıcına yaklaşıyor. Haytham'ın gizli bir bıçak kullanımı, ikonik Ezio Auditore'u anımsatan karizması ve Yerli Amerikalıları hapishaneden kurtarmak ve İngiliz redcoats ile yüzleşmek gibi kahramanca eylemleri oyunculara güvenmeleri için liderlik ediyor. Ancak, Templar Creed'i "Anlama Babası bize rehberlik etsin", suikastçıların yeminli düşmanlarına, yeminli düşmanlara yardım ettiğimiz şok edici bir şekilde netleşir. Bu bükülme, dizinin potansiyelini özetleyerek daha önceki girişlerde eksik olan bir anlatı derinliği sunar.

Orijinal Assassin's Creed, hedefleri izleme, anlama ve ortadan kaldırma kavramını tanıttı, ancak hikaye anlatımı ile mücadele etti ve hem kahraman Altaïr hem de kurbanlarını kişiliğe sahip değil. Assassin's Creed 2, ilgi çekici Ezio Auditore ile gelişti, ancak rakiplerini etkili bir şekilde geliştiremedi, özellikle de Cesare Borgia'yı Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood'da. Sadece Amerikan Devrimi sırasında ayarlanan Assassin's Creed 3'le, Ubisoft'un hem avcıları hem de avcıları dışarı atmaya yatırım yaparak kurulumdan geri kazançtan kesintisiz bir anlatı akışı yarattı. Bu oyun ve hikaye dengesi henüz sonraki başlıklarda çoğaltılmamıştır.

Düşük takdir edilmeyen Assassin's Creed 3, oyun ve hikayenin mükemmel dengesini vuruyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

RPG döneminin olumlu alımına rağmen, taraftarlar ve eleştirmenler arasında bir fikir birliği serinin azaldığını gösteriyor. Gerçekçi olmayan modern oyun binalarından romantizm seçeneklerinin dahil edilmesine ve Assassin's Creed Shadows'ta Yasuke gibi tarihsel figürlerin tanıtılmasına kadar çeşitli faktörler tartışılmaktadır. Bununla birlikte, bu düşüşün gerçek nedeninin, geniş açık dünya unsurları tarafından gölgede kalan karakter odaklı hikaye anlatımından uzaklaştığına inanıyorum.

Yıllar geçtikçe, Assassin's Creed, aksiyon macera köklerini RPG ve diyalog ağaçları, XP tabanlı tesviye, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirme dahil canlı servis öğeleri ile genişletti. Bununla birlikte, bu yeni taksitler büyüdükçe, hem tekrarlayan yan görevler hem de hikaye anlatma yaklaşımlarında genellikle daha az önemli hissettiler. Assassin's Creed Odyssey gibi bir oyun Assassin's Creed 2'den daha fazla içerik sunarken, çoğu daha az cilalı ve sürükleyici hissediyor. Daha önceki aksiyon-macera döneminin odaklanmış, senaryo benzeri senaryoları, kahramanların çok sayıda oyuncu güdümlü senaryolara uyum sağlamasını talep eden oyunlarda seyreltilen iyi tanımlanmış karakterlere izin verdi.

Bu kayma, Xbox 360/PS3 döneminin zengin yazısıyla keskin bir kontrast olan, karmaşık tarihsel figürlerden daha çok genel NPC'lerle konuşmalara benzeyen etkileşimlerle sonuçlanır. Ezio'nun meydan okurcası gibi ikonik anlar "Beni ya da başka birini takip etmeyin!" Savonarola'yı veya Hayham'ın oğlu Connor'a dokunaklı son sözlerini yendikten sonra, bu dönemin güçlü hikaye anlatımını örneklendirin:

*“Yanağını okşamak ve yanlış olduğumu söylemek niyetim olduğunu düşünmeyin. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Anladığınızdan eminim. Yine de, bir şekilde seninle gurur duyuyorum. Büyük bir inanç gösterdin. Güç. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim.”*

Haytham Kenway, Assassin's Creed'in en zorlayıcı kötü adamlarından biri olarak öne çıkıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Anlatı derinliği de başka şekillerde azalmıştır. Modern oyunlar genellikle çatışmayı ikili bir iyilikle kötülükle basitleştirirken, önceki başlıklar suikastçılar ve Tapınaklar arasındaki çizgileri bulanıklaştırdı. Assassin's Creed 3'te, her Templar'ın son sözleri Connor'un (ve oyuncunun) inançlarına meydan okuyor ve daha derin bir yansımaya neden oluyor. William Johnson, Tapınakçıların Kızılderili soykırımını engelleyebileceğini öne sürüyor; Thomas Hickey, suikastçıların misyonunu ulaşılamaz olarak etiketler; Benjamin Kilisesi, perspektiflerin farklı olduğunu ve İngilizlerin kendilerini kurban olarak gördüklerini savunuyor. Haytham, Connor'un George Washington'a olan güvenini baltalıyor ve yeni Amerikan ulusunun potansiyel zulmüne işaret ediyor - Charles Lee'nin değil Washington'un Connor Köyü'nün yakılmasını emrettiğini öğrendiğimizde doğrulandı. Oyunun sonunda, oyuncular cevaplardan daha fazla soru bırakarak anlatının etkisini artırıyor.

Franchise'ın tarihini yansıtan Assassin's Creed 2'den ikonik parça "Ezio'nun Ailesi", oyuncularla derinden yankılandı ve serinin teması oldu. PS3 oyunları, özellikle Assassin's Creed 2 ve 3, temelde karakter odaklı deneyimlerdi, "Ezio'nun ailesi", Ezio'nun kayıp ailesi üzerindeki kişisel kederini Rönesans ortamından daha fazla yakaladı. Mevcut nesil geniş dünya inşası ve çarpıcı grafiklere sahip olsa da, Assassin's Creed'in köklerine döneceğini ve hayranları büyüleyen odaklanmış, karakter merkezli hikayeler sunacağını umuyorum. Bununla birlikte, geniş açık dünyaların ve canlı hizmet hırslarının egemen olduğu günümüz pazarında, böyle bir geri dönüş "iyi iş" ile uyumlu olmayabilir.

En son makaleler Daha