Một trong những khoảnh khắc khó quên nhất trong toàn bộ loạt Assassin Creed mở ra gần đầu của Assassin Creed 3. Người chơi theo Haytham Kenway khi anh ta tập hợp một nhóm được cho là sát thủ. Haytham sử dụng một lưỡi kiếm ẩn giấu, sự lôi cuốn của anh ta gợi nhớ đến biểu tượng Ezio Auditore, và những hành động anh hùng của anh ta như giải phóng người Mỹ bản địa khỏi nhà tù và đối đầu với những người chơi Redcoats của Anh để tin tưởng anh ta. Tuy nhiên, khi anh ta thốt ra Templar Creed, "Có thể cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta", điều đó trở nên gây sốc rõ ràng rằng chúng ta đã hỗ trợ Templar, kẻ thù tuyên thệ của những kẻ ám sát. Twist này là tiêu biểu cho tiềm năng của loạt phim, cung cấp một độ sâu tường thuật bị thiếu trong các mục trước đó.
Creed Assassin ban đầu đã giới thiệu khái niệm theo dõi, hiểu biết và loại bỏ các mục tiêu nhưng phải vật lộn với cách kể chuyện của nó, khiến cả nhân vật chính Altaïr và nạn nhân của anh ta thiếu tính cách. Assassin's Creed 2 đã cải thiện với Ezio Auditore hấp dẫn, nhưng họ đã không phát triển được đối thủ của mình một cách hiệu quả, đáng chú ý là Cesare Borgia trong The Spinoff Assassin Creed: Brotherhood. Chỉ với Assassin Creed 3, được thiết lập trong Cách mạng Mỹ, Ubisoft thực sự đã đầu tư vào việc tìm ra cả Thợ săn và Hunted, tạo ra một luồng kể chuyện liền mạch từ thiết lập đến tiền thưởng. Sự cân bằng của trò chơi và câu chuyện này vẫn chưa được nhân rộng trong các tựa game tiếp theo.
Assassin Creed 3 bị đánh giá thấp gây ra sự cân bằng hoàn hảo của trò chơi và câu chuyện. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft
Bất chấp sự tiếp nhận tích cực của kỷ nguyên game nhập vai, một sự đồng thuận giữa người hâm mộ và các nhà phê bình cho thấy loạt phim đã bị suy giảm. Nhiều yếu tố khác nhau được tranh luận, từ các cơ sở trò chơi hiện đại không thực tế đến việc đưa các lựa chọn lãng mạn và giới thiệu các nhân vật lịch sử như Yasuke trong Assassin Creed Shadows. Tuy nhiên, tôi tin rằng nguyên nhân thực sự của sự suy giảm này là sự thay đổi khỏi cách kể chuyện dựa trên nhân vật, đã bị lu mờ bởi các yếu tố thế giới mở rộng mở rộng.
Trong những năm qua, Assassin Creed đã mở rộng nguồn gốc hành động của mình với RPG và các yếu tố dịch vụ trực tiếp, bao gồm các cây đối thoại, san lấp dựa trên XP, hộp loot, microtransactions và tùy chỉnh thiết bị. Tuy nhiên, vì những phần mới này đã phát triển lớn hơn, chúng thường cảm thấy ít đáng kể hơn, cả về các nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại và trong cách tiếp cận kể chuyện của họ. Trong khi một trò chơi như Assassin Creed Odyssey cung cấp nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, phần lớn trong số đó cảm thấy ít được đánh bóng và nhập vai. Các kịch bản giống như kịch bản tập trung của thời kỳ phiêu lưu hành động trước đó cho phép các nhân vật được xác định rõ, được pha loãng trong các trò chơi yêu cầu các nhân vật chính thích nghi với nhiều kịch bản điều khiển người chơi.
Sự thay đổi này dẫn đến các tương tác cảm thấy giống như các cuộc trò chuyện với các NPC chung hơn so với các nhân vật lịch sử phức tạp, một sự tương phản rõ ràng với văn bản phong phú của kỷ nguyên Xbox 360/PS3. Những khoảnh khắc mang tính biểu tượng như sự thách thức của Ezio "Đừng theo tôi, hoặc bất cứ ai khác!" Sau khi đánh bại Savonarola, hoặc những từ cuối cùng sâu sắc của Haytham cho con trai Connor, minh họa cho cách kể chuyện mạnh mẽ của thời kỳ này:
“Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn.
Haytham Kenway nổi bật là một trong những nhân vật phản diện hấp dẫn nhất của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft
Độ sâu tường thuật cũng đã suy yếu theo những cách khác. Các trò chơi hiện đại thường đơn giản hóa cuộc xung đột với một lợi ích nhị phân so với tội ác, trong khi các tựa game trước đó làm mờ đi ranh giới giữa các sát thủ và Templar. Trong Assassin Creed 3, mỗi từ cuối cùng của Templar thách thức niềm tin của Connor (và người chơi), thúc đẩy sự phản ánh sâu sắc hơn. William Johnson cho rằng các Templar có thể đã ngăn chặn nạn diệt chủng của người Mỹ bản địa; Thomas Hickey dán nhãn nhiệm vụ của Assassins là không thể đạt được; Nhà thờ Benjamin lập luận rằng các quan điểm khác nhau, với người Anh xem mình là nạn nhân. Haytham làm suy yếu niềm tin của Connor vào George Washington, gợi ý về sự chuyên chế tiềm năng của quốc gia Mỹ mới, một tuyên bố được xác nhận khi chúng ta biết rằng Washington, không phải Charles Lee, đã ra lệnh đốt làng của Connor. Đến cuối trò chơi, người chơi còn lại nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, tăng cường tác động của câu chuyện.
Phản ánh về lịch sử của nhượng quyền thương mại, ca khúc mang tính biểu tượng "Gia đình Ezio" từ Assassin Creed 2 đã cộng hưởng sâu sắc với người chơi, trở thành chủ đề của loạt phim. Các trò chơi PS3, đặc biệt là Assassin Creed 2 và 3, về cơ bản là những trải nghiệm dựa trên nhân vật, với gia đình "Ezio's Family" nắm bắt sự đau buồn cá nhân của Ezio đối với gia đình đã mất của anh ta hơn là chính sự phục hưng. Mặc dù thế hệ hiện tại tự hào về việc xây dựng đồ họa và tuyệt đẹp thế giới, tôi hy vọng Assassin Creed sẽ trở về cội nguồn của nó, mang đến những câu chuyện tập trung, tập trung vào nhân vật mà ban đầu làm say đắm người hâm mộ. Tuy nhiên, trong thị trường ngày nay, được thống trị bởi các thế giới mở rộng lớn và tham vọng dịch vụ trực tiếp, sự trở lại như vậy có thể không phù hợp với "kinh doanh tốt".