လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်စီးရီးစီးရီးတစ်ခုလုံးတွင်မမေ့နိုင်သောအချိန်များအနက်မှတစ်ခုမှာလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အစတွင်အစပြုခဲ့သည်။ လုပ်ကြံခံရသူများဟုယုံကြည်သောအုပ်စုတစ်စုကိုစုစည်းစဉ်ကစားသမားများက Haytham Kenway ကိုလိုက်နာသည်။ Haytham ၏ Hidden Blade ကို အသုံးပြု. Hidden Ezio ၏စစ်တမ်းကောက်ယူမှုနှင့်သူ၏သူရဲကောင်းလုပ်ရပ်များသည်သူကိုယ်တိုင်ထောင်မှလွတ်မြောက်ရန်နှင့်ဗြိတိသျှအနီအမည်းစက်ကစားသမားများနှင့်ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်ခြင်းနှင့်ထိပ်တိုက်တွေ့ရန်သူ၏သူရဲကောင်းလုပ်ရပ်များသည် Haytha ၏လက်အောက်ခံဖြစ်သည်။ သို့သော်သူသည် Templar Creed ကိုပြောသောအခါ "နားလည်မှု၏ဖခင်ကကျွန်ုပ်တို့ကိုလမ်းပြတတ်အောင်လမ်းညွှန်ပါစေ" ဟုဆိုကာလုပ်ကြံမှုများ၏ရန်သူများကိုသူမကျိန်ဆိုရေးအတွက်ရန်သူများကိုကူညီနေကြောင်း, ဤလှည့်ကွက်များသည်စီးရီး၏အလားအလာကိုဖော်ပြပြီးအစောပိုင်း Entries များတွင်ပျောက်ဆုံးနေသောဇာတ်ကြောင်းအတိမ်အနက်ကိုကမ်းလှမ်းသည်။
မူရင်းလုပ်ကြံခံရသူ၏အယူအဆသည်ရည်မှန်းချက်များကိုခြေရာခံရန်, နားလည်သဘောပေါက်ခြင်းနှင့်ဖယ်ရှားခြင်းနှင့်ဖယ်ရှားခြင်းနှင့်ဖယ်ရှားခြင်းတို့နှင့်မိတ်ဆက်ပေးသည်။ Assassin's Creed 2 သည် ezio စာရင်းစစ်ခြင်းဖြင့်တိုးတက်လာသည်, သို့သော်၎င်းသည်သူ၏ရန်သူများကိုထိထိရောက်ရောက်ဖွံ့ဖြိုးရန်မအောင်မြင်ပါ။ အမေရိကန်တော်လှန်ရေးကာလအတွင်း SASSAL's CORED 3 တွင်သာ Ubisoft သည်မုဆိုးများနှင့်လိုက်လံဖမ်းဆီးခြင်းများကိုအမှန်တကယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံကာအမဲလိုက်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုအမှန်တကယ်တီထွင်ခဲ့သည်။ ဤချိန်ခွင်လျှာနှင့်ဇာတ်လမ်း၏ချိန်ခွင်လျှာနောက်ဆက်တွဲခေါင်းစဉ်များတွင်ပုံတူကူးယူရသေးသည်။
underappleciated လုပ်ကြံခံရသူ၏ creed 3 သည်အကောင်းဆုံးသောဂိမ်းနှင့်ဇာတ်လမ်းများ၏ချိန်ခွင်လျှာကိုရိုက်သည်။ | image credit: Ubisoft
RPG ERA ကိုအပျက်သဘောဆောင်သော်ငြားပရိသတ်များနှင့်ဝေဖန်သူများအကြားသဘောတူညီမှုအရသဘောတူညီမှုသည်စီးရီးကျဆင်းနေကြောင်းအကြံပြုသည်။ unrealised ခေတ်မီသောဂိမ်းဝုိင်းမှသည်အချစ်ဇာတ်လမ်းအတွက်အချစ်ဇာတ်လမ်းရွေးချယ်စရာများနှင့် Yasuke ကဲ့သို့သောသမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများမိတ်ဆက်ခြင်းနှင့် Yasuke ကဲ့သို့သောသမိုင်းဆိုင်ရာကိန်းဂဏန်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းအားဆွေးနွေးငြင်းခုံခဲ့ကြသည်။ သို့သော်ဤကျဆင်းမှု၏အကြောင်းရင်းမှာဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်သောဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းမှအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။
နှစ်များတစ်လျှောက် Assassin's Creed သည် RPG နှင့် Live Service Element များနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးသစ်ပင်များ, သို့သော်ဤအရစ်ကျအသစ်များကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှသူတို့သည်ထပ်ခါတလဲလဲဘက်မစ်ရှင်များနှင့်သူတို့၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းတို့ဖြင့်သိသိသာသာသိသိသာသာခံစားခဲ့ရသည်။ Assassn's Creed OdeSsey ကဲ့သို့သောဂိမ်းတစ်ခုသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ Creed 2 ထက်ပိုမိုသောအကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားသည်။ အစောပိုင်းလုပ်ဆောင်မှု - စွန့်စားမှုဖြစ်မှုခေတ်၏အာရုံစူးစိုက်မှု, ဇာတ်ကောင် - လိုမျိုးဇာတ်ကောင်များက 0 ယ်လိုသည့်ဇာတ်ကောင်များနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်သောဂိမ်းများတွင်ရောနှောနေသောဂိမ်းများအတွက်ကောင်းမွန်စွာသတ်မှတ်ထားသောစာလုံးများကိုခွင့်ပြုသည်။
ဤအဆိုင်းသည်ရှုပ်ထွေးသောသမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများနှင့်အတူယေဘူယျ NPCs များနှင့်ပိုမိုစကားပြောဆိုမှုများနှင့်ပိုမိုပြောဆိုခြင်းနှင့်ပိုမိုပြောဆိုခြင်းသည် Xbox 360 / PS3 ခေတ်ရှိကြွယ်ဝသောအရေးအသားနှင့်လုံးဝဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ Ezio ရဲ့ Defiant တူသောအထင်ကရအချိန်လေးများသည် "ငါ့နောက်သို့မလိုက်နှင့်။ Savonarola ကိုအနိုင်ယူပြီးနောက် Haytham ၏ Foignant ၏နောက်ဆုံးစကားများကိုသူ့သား Connor သို့အနိုင်ယူပြီး,
* "ငါ့ပါးကို chession ဖို့လိုတယ်လို့မထင်ပါနဲ့, ငါမှားနေတာကိုငါမငိုဘူး။ ငါနားမလည်ဘူး။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိငါမင်းကိုဂုဏ်ယူပါတယ်။ "
Haytham Kenway သည်လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒအများစုကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့်လူကြမ်းများအဖြစ်ထင်ရှားသည်။ | image credit: Ubisoft
ဇာတ်ကြောင်းအတိမ်အနက်သည်လည်းအခြားနည်းလမ်းများနှင့်အတူကျဆင်းခဲ့သည်။ မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများသည်ပ conflict ိပက်ခများကိုဒုတ်များကိုဒှိသုမှရိုးရှင်းစေသည်။ Assassin's Creed 3 တွင် Templar ၏နောက်ဆုံးစကားများသည် connor ၏နောက်ဆုံးစကားလုံးများကိုစိန်ခေါ်ခြင်း (နှင့်ကစားသမား၏ကစားသမား) ယုံကြည်ချက်များ, ဝီလျံဂျွန်ဆင်က Templars သည်အမေရိကန်လူမျိုးတုံးသတ်ဖြတ်မှုကိုတားဆီးနိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သောမတ်စ်ဟိုကီသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုမရရှိနိုင်သောအနေဖြင့်လုပ်ကြံခံရခြင်းများကိုတံဆိပ်ကပ်ထားသည်။ ဘင်ဂျမင်ဘုရားရှိခိုးကျောင်းများသည်အမြင်များကွဲပြားနေပြီးဗြိတိသျှတို့သည်မိမိတို့ကိုယ်ကိုသားကောင်များအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်ဟုဆိုသည်။ Haytham သည်ဂျော့ခ်ျဝါရှင်တန်တွင် Connor Washington တွင် Conneme ၏ယုံကြည်မှုကိုပျက်ပြားစေပြီး 0 ါရှင်တန်သည် Charles Lee ကိုမီးရှို့ဖျက်ဆီးကြောင်းအတည်ပြုသည့်အခါအတည်ပြုသည့်အခါအမေရိကန်နိုင်ငံသားအသစ်၏အာဏာရှင်စနစ်ကိုအရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏အဆုံးအားဖြင့်ကစားသမားများသည်အဖြေများထက်မေးခွန်းများပိုမိုများပြားလာပြီးဇာတ်ကြောင်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။
Cranchise ၏သမိုင်းကြောင်းကိုပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်း "Ezio ၏မိသားစု" သည် Savault's Creed 2 မှ "Ezio ၏မိသားစု" သည်ကစားသမားများနှင့်အလွန်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပေါ်လာပြီးအဓိကအကြောင်းအရာများဖြစ်လာသည်။ PS3 ဂိမ်းများ, အထူးသဖြင့်လုပ်ကြံခံရသူ၏ကင်အယူဝါဒ 2 နှင့် 3 တို့သည် "Ezio ၏မိသားစု" သည် Ezio ၏မိသားစု 0 မ်းနည်းမှုများကိုသူ့အားပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းထက်ပိုသောမိသားစု 0 မ်းနည်းမှုများကိုဖမ်းယူခြင်းဖြင့်အခြေခံအားဖြင့်ဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်မှုအတွေ့အကြုံများဖြစ်သည်။ လက်ရှိမျိုးဆက်သည်ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာပေါ်တွင်တည်ဆောက်မှုနှင့်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောဂရပ်ဖစ်များ 0 င်သော်လည်း Sailt's Creed သည်၎င်း၏အမြစ်များသို့ပြန်သွားလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။ သို့သော်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဖွင့်ထားသောကမ္ဘာကြီးများနှင့်သက်ရှိ 0 န်ဆောင်မှုရည်မှန်းချက်များကလွှမ်းမိုးထားသည့်ယနေ့စျေးကွက်တွင်ဤသို့ပြန်လာခြင်းသည် "ကောင်းသောစီးပွားရေးလုပ်ငန်း" နှင့်မကိုက်ညီပါ။