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アサシンクリード2と3:シリーズで最高の執筆

著者 : Christopher May 05,2025

アサシンクリードシリーズ全体で最も忘れられない瞬間の1つは、アサシンクリード3の始まりの近くで展開します。プレイヤーは、アサシンと思われるグループを集めてヘイサムケンウェイに続きます。ヘイサムの隠された刃の使用、象徴的なエツィオ・オーディトールを連想させる彼のカリスマ性、そして彼の英雄的な行動は、ネイティブアメリカンを刑務所から解放し、イギリスのレッドコートに立ち向かうなど、彼を信頼しています。しかし、彼がテンプルの信条を発声すると、「理解の父が私たちを導くように」、私たちが暗殺者の宣誓敵であるテンプル騎士団を助けていることは驚くほど明らかになります。このねじれは、シリーズの可能性を象徴しており、以前のエントリに欠けていた物語の深さを提供します。

オリジナルのアサシンクリードは、ターゲットを追跡、理解、排除するという概念を導入しましたが、ストーリーテリングに苦労し、主人公のアルタイアと彼の犠牲者の両方が個性を欠いていました。 Assassin's Creed 2は、魅力的なEzio Auditoreで改善されましたが、敵を効果的に開発することはできませんでした。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を具体化することに本当に投資し、セットアップからペイオフまでのシームレスな物語の流れを作り出したのは、アメリカ革命中に設定されたアサシンクリード3のみでした。ゲームプレイとストーリーのバランスは、その後のタイトルでまだ再現されていません。

過小評価されているAssassin's Creed 3は、ゲームプレイとストーリーの完璧なバランスを取り上げています。 |画像クレジット:Ubisoft

RPG時代の積極的な受容にもかかわらず、ファンと批評家の間のコンセンサスは、このシリーズが衰退していることを示唆しています。非現実的な現代ゲームの施設からロマンスの選択肢を含めることや、アサシンの信条の影におけるYasukeのような歴史上の人物の導入まで、さまざまな要因が議論されています。しかし、この衰退の真の原因は、キャラクター主導のストーリーテリングからのシフトであり、広大なオープンワールド要素によって影が覆われていることだと思います。

長年にわたり、Assassin's Creedは、Dialogue Trees、XPベースのレベリング、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、RPGとライブサービス要素でアクションアドベンチャールーツを拡大してきました。しかし、これらの新しい分割払いが大きくなったため、繰り返しのサイドミッションとストーリーテリングアプローチの両方で、それらはしばしば実質的でないと感じています。 Assassin's Creed Odysseyのようなゲームは、Assassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されていて没入感が低いと感じています。以前のアクションアドベンチャー時代の脚本のある脚本のようなスクリプトは、明確に定義されたキャラクターを許可しました。これは、主人公が多数のプレイヤー主導のシナリオに適応するゲームで希釈されています。

このシフトは、Xbox 360/PS3時代の豊富な執筆とはまったく対照的に、複雑な歴史的人物よりも一般的なNPCとの会話のように感じる相互作用をもたらします。エツィオの反抗的な「私や他の誰かに従わないでください!」のような象徴的な瞬間サボナロラ、または息子のコナーに対するヘイサムの心を痛めた最後の言葉を倒した後、この期間の強力なストーリーテリングを例示します。

*「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思いません。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシン・クリードの最も説得力のある悪役の一人として際立っています。 |画像クレジット:Ubisoft

物語の深さも他の方法で衰退しています。現代のゲームはしばしば紛争をバイナリの利益と悪の悪と単純化しますが、以前のタイトルは暗殺者とテンプル騎士団の間の境界線を曖昧にしました。 Assassin's Creed 3では、各テンプラーの最後の言葉にコナー(およびプレイヤー)の信念に挑戦し、より深い反射を促します。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆しています。トーマス・ヒッキーは、アサシンの使命を達成不可能としてラベル付けします。ベンジャミン教会は、視点は異なると主張し、イギリス人は自分自身を犠牲者と見なしている。ヘイサムはジョージ・ワシントンに対するコナーの信頼を損ない、ニュー・アメリカ諸国の潜在的な専制政治を示唆しています。これは、チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたことを知ったときに検証された主張です。ゲームの終わりまでに、プレイヤーには答えよりも多くの質問が残り、物語の影響が向上します。

フランチャイズの歴史を反映して、アサシンクリード2の象徴的なトラック「エジオの家族」は、プレイヤーと深く共鳴し、シリーズのテーマになりました。 PS3ゲーム、特にアサシンクリード2と3は、根本的にキャラクター主導の経験であり、「エツィオの家族」は、ルネッサンスの設定よりも彼の失われた家族に対するエジオの個人的な悲しみを捉えています。現在の世代は広大な世界構築と見事なグラフィックスを誇っていますが、アサシンの信条がそのルーツに戻り、元々ファンを魅了していた焦点を絞ったキャラクター中心の物語を提供することを願っています。しかし、今日の市場では、広大なオープンワールドとライブサービスの野望に支配されているため、そのようなリターンは「良いビジネス」と一致しないかもしれません。

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