หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดคลี่ออกมาใกล้จุดเริ่มต้นของ Assassin's Creed 3 ผู้เล่นติดตาม Haytham Kenway ในขณะที่เขารวบรวมกลุ่มที่เชื่อว่าเป็นนักฆ่า การใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ของ Haytham ความสามารถพิเศษของเขาชวนให้นึกถึง Ezio Auditore อันเป็นสัญลักษณ์และการกระทำที่กล้าหาญของเขา - เช่นการปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากคุกและเผชิญหน้ากับ Redcoats ชาวอังกฤษ อย่างไรก็ตามเมื่อเขาพูดถึง Templar Creed "ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา" มันชัดเจนอย่างน่าตกใจว่าเราได้ช่วยเหลือ Templars ศัตรูที่สาบานของนักฆ่า การบิดนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพของซีรีส์ที่นำเสนอความลึกของการเล่าเรื่องที่ขาดหายไปในรายการก่อนหน้านี้
Creed ของ Assassin ดั้งเดิมแนะนำแนวคิดของการติดตามความเข้าใจและการกำจัดเป้าหมาย แต่ต่อสู้กับการเล่าเรื่องทำให้ทั้งสองตัวเอกAltaïrและผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของเขาขาดบุคลิกภาพ Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงด้วย Ezio Auditore ที่มีส่วนร่วม แต่ก็ไม่สามารถพัฒนาศัตรูของเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Cesare Borgia ใน Creed ของ Spinoff Assassin: Brotherhood มันเป็นเพียงกับ Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ในระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ลงทุนอย่างแท้จริงในการออกนักล่าและนักล่าอย่างแท้จริง ความสมดุลของการเล่นเกมและเรื่องราวนี้ยังไม่ได้ทำซ้ำในชื่อที่ตามมา
Creed 3 ของ Assassin Underpreciated สร้างความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft
แม้จะมีการต้อนรับในเชิงบวกของยุค RPG แต่ฉันทามติในหมู่แฟน ๆ และนักวิจารณ์ชี้ให้เห็นว่าซีรีส์นั้นลดลง ปัจจัยต่าง ๆ ถูกถกเถียงกันตั้งแต่สถานที่เกมสมัยใหม่ที่ไม่สมจริงไปจนถึงการรวมตัวเลือกความรักและการแนะนำตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Yasuke ใน Creed Shadows ของ Assassin อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าสาเหตุที่แท้จริงของการลดลงนี้คือการเปลี่ยนจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้รับการบดบังด้วยองค์ประกอบเปิดกว้างที่กว้างขวาง
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Assassin's Creed ได้ขยายรากเหง้าการผจญภัยของแอ็คชั่นด้วยเกม RPG และองค์ประกอบบริการสดรวมถึงต้นไม้บทสนทนาการปรับระดับตาม XP กล่องเก็บปล้น microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ อย่างไรก็ตามเนื่องจากภาคใหม่เหล่านี้มีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขามักจะรู้สึกว่ามีความสำคัญน้อยกว่าทั้งในแง่ของภารกิจด้านซ้ำ ๆ และในการเล่าเรื่องของพวกเขา ในขณะที่เกมอย่าง Creed Odyssey ของ Assassin มีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่ก็ให้ความรู้สึกขัดและดื่มด่ำน้อยลง สคริปต์บทภาพยนตร์ที่มุ่งเน้นในยุคแอ็คชั่นผจญภัยก่อนหน้านี้อนุญาตให้มีตัวละครที่กำหนดไว้อย่างดีซึ่งเจือจางในเกมที่ต้องการตัวละครเอกปรับให้เข้ากับสถานการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นจำนวนมาก
การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลให้เกิดการโต้ตอบที่รู้สึกเหมือนการสนทนากับ NPC ทั่วไปมากกว่าตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อนซึ่งตรงกันข้ามกับการเขียนที่หลากหลายของยุค Xbox 360/PS3 ช่วงเวลาที่โดดเด่นเช่นความท้าทายของ Ezio "อย่าติดตามฉันหรือใครก็ตาม!" หลังจากเอาชนะ Savonarola หรือคำพูดสุดท้ายที่เจ็บปวดของ Haytham ต่อคอนเนอร์ลูกชายของเขาเป็นตัวอย่างของการเล่าเรื่องที่ทรงพลังในช่วงเวลานี้:
*“ อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางคุณได้แสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ
Haytham Kenway โดดเด่นในฐานะหนึ่งในคนร้ายที่น่าสนใจที่สุดของ Assassin's Creed - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft
ความลึกของการเล่าเรื่องก็จางหายไปด้วยวิธีอื่น เกมสมัยใหม่มักจะทำให้ความขัดแย้งง่ายขึ้นกับความดีแบบไบนารีเมื่อเทียบกับความชั่วร้ายในขณะที่ชื่อก่อนหน้านี้เบลอเส้นแบ่งระหว่างนักฆ่าและเทมพลาร์ ใน Assassin's Creed 3 คำพูดสุดท้ายของ Templar แต่ละคำท้าทายความเชื่อของคอนเนอร์ (และผู้เล่น) ทำให้เกิดการสะท้อนที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมืองได้ Thomas Hickey ติดฉลากภารกิจของ Assassins ว่าไม่สามารถบรรลุได้ คริสตจักรเบนจามินระบุว่ามุมมองที่แตกต่างกันโดยชาวอังกฤษมองว่าตัวเองเป็นเหยื่อ Haytham บ่อนทำลายความไว้วางใจของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันซึ่งบอกใบ้ถึงการปกครองแบบเผด็จการที่อาจเกิดขึ้นจากประเทศใหม่ของอเมริกา - การอ้างสิทธิ์ที่ผ่านการตรวจสอบเมื่อเราเรียนรู้ว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งให้เผาหมู่บ้านของคอนเนอร์ ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นจะมีคำถามมากกว่าคำตอบเพิ่มผลกระทบของการเล่าเรื่อง
สะท้อนให้เห็นถึงประวัติของแฟรนไชส์แทร็กที่เป็นสัญลักษณ์ "ครอบครัวของ Ezio" จาก Assassin's Creed 2 สะท้อนกับผู้เล่นอย่างลึกซึ้งกลายเป็นธีมของซีรีส์ เกม PS3 โดยเฉพาะ Assassin's Creed 2 และ 3 เป็นประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครโดยพื้นฐานด้วย "ครอบครัวของ Ezio" จับความเศร้าโศกส่วนตัวของ Ezio ต่อครอบครัวที่หายไปของเขามากกว่าการตั้งค่ายุคฟื้นฟูศิลปวิทยา ในขณะที่คนรุ่นปัจจุบันมีการสร้างโลกที่กว้างขวางและกราฟิกที่น่าทึ่งฉันหวังว่า Assassin's Creed จะกลับไปสู่รากเหง้าของมัน อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันที่ครอบงำด้วยโลกเปิดกว้างและความทะเยอทะยานบริการสดการกลับมาเช่นนี้อาจไม่สอดคล้องกับ "ธุรกิจที่ดี"