पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे अविस्मरणीय क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 की शुरुआत के पास सामने आता है। खिलाड़ी हेथम केनवे का अनुसरण करते हैं क्योंकि वह एक समूह को हत्यारों के रूप में असेंबल करता है। हेथम के एक छिपे हुए ब्लेड का उपयोग, उनका करिश्मा प्रतिष्ठित एज़ियो ऑडिटोर की याद दिलाता है, और उनके वीर कार्यों - जैसे कि मूल अमेरिकियों को जेल से मुक्त करना और ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना करना पड़ा - उन पर भरोसा करने के लिए खिलाड़ियों को छोड़ दिया। हालांकि, जब वह टेंपलर पंथ का उच्चारण करता है, "हो सकता है कि समझ का पिता हमें मार्गदर्शन करे," यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट हो जाता है कि हम टेम्पलर का समर्थन कर रहे हैं, हत्यारों के शत्रु शत्रु। यह मोड़ श्रृंखला की क्षमता को दर्शाता है, जो एक कथा गहराई की पेशकश करता है जो पहले की प्रविष्टियों में गायब था।
मूल हत्यारे के पंथ ने ट्रैकिंग, समझ और लक्ष्यों को समाप्त करने की अवधारणा को पेश किया, लेकिन इसकी कहानी कहने के साथ संघर्ष किया, जिससे नायक अल्टा और उनके पीड़ितों दोनों में व्यक्तित्व की कमी थी। Assassin के पंथ 2 में आकर्षक Ezio ऑडिटोर के साथ सुधार हुआ, फिर भी यह अपने विरोधियों को प्रभावी ढंग से विकसित करने में विफल रहा, विशेष रूप से स्पिनऑफ हत्यारे के पंथ: ब्रदरहुड में Cesare Borgia। यह केवल हत्यारे के पंथ 3 के साथ था, जो अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट किया गया था, कि यूबीसॉफ्ट ने वास्तव में शिकारी और शिकार दोनों को बाहर निकालने में निवेश किया, जिससे सेटअप से अदायगी के लिए एक सहज कथा प्रवाह बन गया। गेमप्ले और कहानी के इस संतुलन को अभी तक बाद के शीर्षकों में दोहराया नहीं गया है।
कमज़ोर हत्यारे की पंथ 3 गेमप्ले और कहानी का सही संतुलन बनाती है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft
आरपीजी युग के सकारात्मक स्वागत के बावजूद, प्रशंसकों और आलोचकों के बीच एक आम सहमति बताती है कि श्रृंखला में गिरावट आई है। विभिन्न कारकों पर बहस की जाती है, अवास्तविक आधुनिक गेम परिसर से लेकर रोमांस विकल्पों को शामिल करने और हत्यारे के पंथ छाया में यासुके जैसे ऐतिहासिक आंकड़ों की शुरूआत तक। हालांकि, मेरा मानना है कि इस गिरावट का सही कारण चरित्र-चालित कहानी से दूर है, जो कि ओपन-वर्ल्ड तत्वों द्वारा ओवरशैड हो गया है।
इन वर्षों में, हत्यारे के पंथ ने आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों के साथ अपनी एक्शन-एडवेंचर जड़ों का विस्तार किया है, जिसमें संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन शामिल हैं। हालांकि, जैसा कि ये नई किस्तें बड़े हो गई हैं, वे अक्सर कम पर्याप्त महसूस करते हैं, दोनों दोहराव वाले साइड मिशन के संदर्भ में और उनके कहानी के दृष्टिकोण में। जबकि हत्यारे के क्रीड ओडिसी जैसे गेम ने हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान की है, इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और इमर्सिव लगता है। पहले के एक्शन-एडवेंचर युग की ध्यान केंद्रित, पटकथा जैसी स्क्रिप्ट ने अच्छी तरह से परिभाषित पात्रों के लिए अनुमति दी, जो उन खेलों में पतला होते हैं जो नायक की मांग करते हैं जो कई खिलाड़ी-चालित परिदृश्यों के अनुकूल होते हैं।
इस बदलाव के परिणामस्वरूप बातचीत होती है जो जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों की तुलना में जेनेरिक एनपीसी के साथ बातचीत की तरह महसूस करती है, जो कि Xbox 360/PS3 युग के समृद्ध लेखन के विपरीत है। Ezio के डिफेंट "जैसे प्रतिष्ठित क्षण" मुझे, या किसी और का पालन न करें! " सावोनरोला को हराने के बाद, या हेथम के मार्मिक अंतिम शब्दों को उनके बेटे कॉनर को, इस अवधि की शक्तिशाली कहानी कहने का उदाहरण दिया गया:
*"मुझे नहीं लगता कि मेरे गाल को सहलाने और मैं गलत होने का कोई इरादा है। मैं गलत नहीं था। मुझे आश्चर्य नहीं होगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत विश्वास दिखाया है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे सम्मोहक खलनायक में से एक के रूप में बाहर खड़ा है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft
कथा की गहराई भी अन्य तरीकों से कम हो गई है। आधुनिक खेल अक्सर एक द्विआधारी अच्छे बनाम बुराई के संघर्ष को सरल बनाते हैं, जबकि पहले के शीर्षकों ने हत्यारों और टेम्पलर के बीच की रेखाओं को धुंधला कर दिया था। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक टेम्पलर के अंतिम शब्द कॉनर (और खिलाड़ी के) विश्वासों को चुनौती देते हैं, जो गहन प्रतिबिंब को प्रेरित करते हैं। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते थे; थॉमस हिक्की ने हत्यारों के मिशन को अप्राप्य के रूप में लेबल किया; बेंजामिन चर्च का तर्क है कि परिप्रेक्ष्य अलग -अलग हैं, ब्रिटिश खुद को पीड़ित के रूप में देखते हैं। हेथम जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के ट्रस्ट को कम करता है, नए अमेरिकी राष्ट्र के संभावित अत्याचार पर संकेत देते हुए - एक दावा जब हम यह जानते हैं कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव को जलाने का आदेश दिया। खेल के अंत तक, खिलाड़ियों को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ दिया जाता है, कथा के प्रभाव को बढ़ाते हैं।
फ्रैंचाइज़ी के इतिहास को दर्शाते हुए, हत्यारे के पंथ 2 से प्रतिष्ठित ट्रैक "एजियो का परिवार" खिलाड़ियों के साथ गहराई से प्रतिध्वनित हुआ, श्रृंखला का विषय बन गया। PS3 गेम, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और 3, मौलिक रूप से चरित्र-चालित अनुभव थे, "एज़ियो के परिवार" ने अपने खोए हुए परिवार पर एज़ियो के व्यक्तिगत दुःख को पुनर्जागरण सेटिंग से अधिक पर कब्जा कर लिया। जबकि वर्तमान पीढ़ी विशाल विश्व-निर्माण और आश्चर्यजनक ग्राफिक्स का दावा करती है, मुझे उम्मीद है कि हत्यारे की पंथ अपनी जड़ों पर लौट आएगी, केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कहानियों को वितरित करेगा जो मूल रूप से प्रशंसकों को मोहित कर चुके हैं। हालांकि, आज के बाजार में, विशाल खुली दुनिया और लाइव सेवा महत्वाकांक्षाओं का प्रभुत्व है, इस तरह की वापसी "अच्छे व्यवसाय" के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।