realismo culinário aprimorado em monstro caçador selvagem: um banquete para os olhos
Monster Hunter Wilds está revolucionando a apresentação de alimentos no jogo, priorizando visuais apetitosos por meio de uma mistura de realismo e exagero estilizado. Os desenvolvedores pretendem superar o mero realismo, concentrando -se nos elementos visuais que evocam uma sensação de delícia.
O jogo possui um menu diversificado com uma variedade de pratos de carne, peixe e vegetais. Isso se baseia no mecânico de cozinha de longa data da série, aumentando significativamente o apelo visual das refeições, inspirado em apresentações de anime e alimentos comerciais. Espere que iluminação dramática e modelos de alimentos exagerados aumentem o senso de delícia culinária.
Uma experiência culinária de acampamento:
Ao contrário das parcelas anteriores, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores jantarem em qualquer lugar, criando uma experiência de culinária mais casual e no estilo de fogueira, em vez de um ambiente formal de restaurante. Essa mudança aprimora a atmosfera imersiva do jogo. Um queijo de queijo anteriormente exibido exemplifica o compromisso do jogo com comida visualmente impressionante. Mesmo pratos simples, como repolho assado (um desafio significativo de desenvolvimento), são meticulosamente criados para parecer de dar água na boca, completos com efeitos realistas de fuga ao servir.
Uma obra -prima de carne secreta:
O diretor Yuya Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, sugere um prato secreto e extravagante de carne que aguarda a descoberta. Isso, combinado com uma variedade de pratos e animações expressivas de personagens durante as refeições, tem como objetivo fornecer um nível incomparável de satisfação relacionada a alimentos nas sequências de culinária do jogo. O jogo é lançado em 28 de fevereiro de 2025.