réalisme culinaire amélioré dans Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes
Monster Hunter Wilds révolutionne la présentation alimentaire dans le jeu, hiérarchisant les visuels appétissants à travers un mélange de réalisme et d'exagération stylisée. Les développeurs visent à dépasser le simple réalisme, en se concentrant sur les éléments visuels qui évoquent un sentiment de délicatesse.
Le jeu possède un menu diversifié avec une gamme de viande, de poisson et de plats de légumes. Cela s'appuie sur le mécanisme de cuisson de longue date de la série, améliorant considérablement l'attrait visuel des repas, inspiré des présentations alimentaires d'anime et commerciales. Attendez-vous à un éclairage dramatique et à des modèles alimentaires exagérés pour augmenter le sentiment de délice culinaire.
Une expérience culinaire de camping:
Contrairement aux épisodes précédents, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de dîner n'importe où, créant une expérience de cuisine de style Camps de camp plus décontracté plutôt qu'un cadre de restaurant formel. Ce changement améliore l'atmosphère immersive du jeu. Une traction de fromage précédemment présentée illustre l'engagement du jeu à la nourriture visuellement étonnante. Même des plats simples, comme le chou rôti (un défi de développement important), sont méticuleusement conçus pour apparaître alléchants, avec des effets gonflés réalistes sur le service.
Un chef-d'œuvre secret de la viande:
Le réalisateur Yuya Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, fait allusion à un plat de viande secret et extravagant en attente de découverte. Ceci, combiné à une variété de plats et d'animations expressives de personnages pendant les repas, vise à offrir un niveau inégalé de satisfaction liée à la nourriture dans les séquences de cuisine du jeu. Le jeu sera lancé le 28 février 2025.