Chủ nghĩa hiện thực ẩm thực nâng cao trong Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes
Monster Hunter Wilds đang cách mạng hóa việc trình bày thực phẩm trong trò chơi, ưu tiên các hình ảnh ngon miệng thông qua sự pha trộn của chủ nghĩa hiện thực và sự phóng đại được cách điệu. Các nhà phát triển nhằm mục đích vượt qua chủ nghĩa hiện thực đơn thuần, tập trung vào các yếu tố thị giác gợi lên cảm giác ngon miệng.
Trò chơi tự hào có một thực đơn đa dạng với một loạt các món thịt, cá và rau quả. Điều này được xây dựng dựa trên cơ chế nấu ăn lâu dài của loạt bài, tăng cường đáng kể sự hấp dẫn thị giác của các bữa ăn, lấy cảm hứng từ các bài thuyết trình thực phẩm thương mại và anime. Mong đợi ánh sáng kịch tính và các mô hình thực phẩm phóng đại sẽ nâng cao cảm giác thích thú ẩm thực.
Một trải nghiệm ẩm thực cắm trại:
Không giống như các phần trước, Monster Hunter Wilds cho phép người chơi dùng bữa ở bất cứ đâu, tạo ra trải nghiệm nấu ăn theo kiểu lửa trại giản dị hơn, thay vì thiết lập nhà hàng chính thức. Sự thay đổi này giúp tăng cường bầu không khí nhập vai của trò chơi. Một loại phô mai được trưng bày trước đây minh họa cho cam kết của trò chơi đối với thực phẩm trực quan tuyệt đẹp. Ngay cả các món ăn đơn giản, chẳng hạn như bắp cải nướng (một thách thức phát triển đáng kể), cũng được chế tạo tỉ mỉ để xuất hiện hấp dẫn, hoàn chỉnh với các hiệu ứng phồng thực tế khi phục vụ.
Một kiệt tác thịt bí mật:
Đạo diễn Yuya Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng, gợi ý về một món thịt bí mật, xa hoa đang chờ khám phá. Điều này, kết hợp với một loạt các món ăn và hoạt hình nhân vật biểu cảm trong bữa ăn, nhằm mục đích cung cấp một mức độ hài lòng liên quan đến thực phẩm trong các chuỗi nấu ăn của trò chơi. Trò chơi ra mắt ngày 28 tháng 2 năm 2025.