Realisme Kuliner yang Dipertingkatkan di Monster Hunter Wilds: Pesta untuk Mata
Monster Hunter Wilds merevolusi persembahan makanan dalam permainan, mengutamakan visual yang menyelerakan melalui gabungan realisme dan keterlaluan yang bergaya. Pemaju bertujuan untuk melampaui realisme semata -mata, memberi tumpuan kepada unsur -unsur visual yang membangkitkan rasa lazat.
Permainan ini mempunyai menu yang pelbagai yang memaparkan pelbagai hidangan daging, ikan, dan sayur -sayuran. Ini membina mekanik memasak lama, dengan ketara meningkatkan daya tarikan visual makanan, yang diilhamkan oleh persembahan makanan anime dan komersial. Mengharapkan pencahayaan dramatik dan model makanan yang dibesar -besarkan untuk meningkatkan rasa kegembiraan masakan.
Pengalaman masakan perkhemahan:
Tidak seperti ansuran sebelumnya, Monster Hunter Wilds membolehkan pemain makan di mana-mana, mewujudkan pengalaman memasak gaya yang lebih kasual dan bergaya dan bukannya suasana restoran formal. Peralihan ini meningkatkan suasana permainan yang mendalam. Tarik keju yang sebelum ini dipamerkan mencontohkan komitmen permainan untuk makanan yang menakjubkan secara visual. Malah hidangan mudah, seperti kubis panggang (cabaran pembangunan yang signifikan), dengan teliti dibuat untuk kelihatan berair, lengkap dengan kesan yang realistik apabila berkhidmat.
Karya daging rahsia:
Pengarah Yuya Tokuda, seorang peminat daging yang diisytiharkan sendiri, memberi petunjuk pada hidangan daging rahsia dan mewah yang menunggu penemuan. Ini, digabungkan dengan pelbagai hidangan dan animasi watak ekspresif semasa waktu makan, bertujuan untuk memberikan tahap kepuasan yang berkaitan dengan makanan dalam urutan memasak permainan. Permainan ini dilancarkan pada 28 Februari, 2025.