ความสมจริงในการทำอาหารที่เพิ่มขึ้นใน Monster Hunter Wilds: งานเลี้ยงสำหรับดวงตา
Monster Hunter Wilds กำลังปฏิวัติการนำเสนออาหารในเกมจัดลำดับความสำคัญของภาพที่น่ารับประทานผ่านการผสมผสานของความสมจริงและการพูดเกินจริง นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะเกินความจริงเพียงโดยมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบภาพที่ทำให้เกิดความรู้สึกอร่อย
เกมดังกล่าวมีเมนูที่หลากหลายที่มีเนื้อสัตว์ปลาและผักหลากหลายชนิด สิ่งนี้สร้างขึ้นจากกลไกการทำอาหารที่ยืนยาวของซีรีส์ช่วยเพิ่มความน่าดึงดูดของมื้ออาหารอย่างมีนัยสำคัญซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะและการนำเสนออาหารเชิงพาณิชย์ คาดว่าจะมีแสงสว่างอย่างมากและแบบจำลองอาหารที่พูดเกินจริงเพื่อเพิ่มความรู้สึกของการทำอาหาร
ประสบการณ์การทำอาหารที่ตั้งแคมป์:
ซึ่งแตกต่างจากงวดก่อนหน้านี้ Monster Hunter Wilds อนุญาตให้ผู้เล่นรับประทานอาหารได้ทุกที่สร้างประสบการณ์การทำอาหารแบบแคมป์ไฟแบบแคมป์ไฟมากกว่าการตั้งค่าร้านอาหารอย่างเป็นทางการ การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยเพิ่มบรรยากาศที่ดื่มด่ำกับเกม การดึงชีสที่จัดแสดงก่อนหน้านี้เป็นตัวอย่างของความมุ่งมั่นของเกมในการทำอาหารที่สวยงามทางสายตา แม้แต่อาหารที่เรียบง่ายเช่นกะหล่ำปลีคั่ว (ความท้าทายในการพัฒนาที่สำคัญ) ก็ถูกสร้างขึ้นมาอย่างพิถีพิถันเพื่อให้ดูน่ารับประทานพร้อมด้วยผลพองตัวที่สมจริงเมื่อให้บริการ
ผลงานชิ้นเอกเนื้อสัตว์ลับ:
ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองบอกใบ้ถึงจานเนื้อสัตว์ที่เป็นความลับและฟุ่มเฟือยรอการค้นพบ สิ่งนี้รวมกับอาหารที่หลากหลายและแอนิเมชั่นตัวละครที่แสดงออกในช่วงเวลาอาหารมีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งมอบความพึงพอใจที่เกี่ยวข้องกับอาหารในระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ภายในลำดับการทำอาหารของเกม เกมเปิดตัว 28 กุมภาพันธ์ 2568