在怪物獵人野生中增強了烹飪現實主義:眼睛的盛宴
Monster Hunter Wilds正在革新遊戲中的食物展示,通過融合現實主義和風格化的誇張來確定視覺效果的優先級。開發人員旨在超越現實主義,重點關注喚起美味感的視覺元素。
該遊戲擁有各種各樣的菜單,其中包括各種肉,魚和蔬菜菜肴。這是基於該係列長期以來的烹飪機械師,從而顯著增強了受動漫和商業食品介紹的啟發。期望戲劇性的照明和誇張的食物模型可以增強烹飪的喜悅感。
露營的烹飪經驗:
與以前的分期付款不同,Monster Hunter Wilds允許玩家在任何地方用餐,創造更隨意的篝火式烹飪體驗,而不是正式的餐廳環境。這種轉變增強了遊戲的沉浸式氣氛。先前展示的奶酪拉力體現了遊戲對視覺上令人驚歎的食物的承諾。即使是簡單的菜肴,例如烤白菜(一個重大的開發挑戰),也精心設計出令人垂涎的菜,並在食用時帶有逼真的浮腫效果。
秘密肉類傑作:
導演Yuya Tokuda是一位自稱為肉類愛好者,暗示著一個秘密,奢侈的肉類菜,等待發現。這在進餐時間與各種菜肴和表現力的角色動畫相結合,旨在在遊戲烹飪序列中提供與食物相關的滿意度。遊戲推出了2025年2月28日。