O papel em evolução do protagonista silencioso em RPGs modernos: uma conversa entre Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators
Os desenvolvedores de RPG veteranos Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metafora: Refacantazio) discutiram recentemente os desafios e recompensas de utilizar protagonistas silenciosos em um cenário de jogos modernos caracterizados por gráficos cada vez mais realistas e técnicas de histórias em evolução. Essa conversa perspicaz, extraída do livreto "Metáfora: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", explora a dinâmica de mudança do design de personagens e imersão em jogadores.
Horii, criador da icônica série Dragon Quest, explicou a dependência da série no "protagonista simbólico" - um personagem silencioso que permite que os jogadores projetem seus próprios sentimentos no jogo. Essa abordagem, eficaz nos gráficos mais simples dos jogos anteriores, apresenta um desafio único no ambiente visualmente rico de hoje. "À medida que os gráficos do jogo se tornam mais realistas," Horii brincou, "se o seu protagonista fica lá, eles parecem um idiota!"
Horii, cuja formação inclui aspirações de ser um artista de mangá, enfatizou a estrutura narrativa de Dragon Quest, construída principalmente em diálogo e interações, minimizando a necessidade de uma ampla narração. O protagonista silencioso, portanto, serviu como uma tela em branco na qual os jogadores poderiam projetar suas próprias experiências.
No entanto, as limitações dessa abordagem nos jogos modernos são inegáveis. Os gráficos minimalistas da era da NES permitiam que os jogadores preenchessem facilmente as lacunas emocionais. Agora, com visuais e áudio avançados, a falta de expressão vocal do protagonista pode parecer chocante. Horii reconhece isso, afirmando que a descrição de um protagonista silencioso efetivamente em jogos cada vez mais realistas representa um desafio contínuo significativo.
Hashino, cujo próximo título, Metáfora: Refacantazio, apresenta um protagonista totalmente dublado, ofereceu uma perspectiva contrastante. Ele elogiou a abordagem de Horii, destacando o foco da Dragon Quest em obter respostas emocionais específicas do jogador, mesmo em interações aparentemente menores com personagens que não são do jogo. Argumentou que esse design centrado no jogador, Hashino, é uma prova do apelo duradouro da série.
A conversa ressalta a relação em evolução entre avanços tecnológicos, design de personagens e envolvimento dos jogadores nos RPGs. Enquanto o protagonista silencioso continua sendo uma ferramenta única e poderosa nas mãos de desenvolvedores qualificados como o HORII, o crescente realismo dos jogos modernos exige uma consideração cuidadosa de suas limitações e potencial de desconexão.