沉默主角在現代RPG中的不斷發展的作用:龍Quest與隱喻之間的對話:Refantazio創造者
資深RPG開發人員Yuji Horii(Dragon Quest)和Katsura Hashino(隱喻:Refantazio)最近討論了在現代遊戲景觀中利用無聲主角的挑戰和回報,其特征是越來越現實的圖形和不斷發展的講故事技術。這場有見地的對話摘自“隱喻:Refantazio Atlas Brand 35周年紀念版”小冊子,探索了角色設計和播放器沉浸式的動態變化。
標誌性龍Quest係列的創建者Horii解釋了該係列對“象征性主角”的依賴,這是一個寂靜的角色,允許玩家將自己的感受投射到遊戲中。這種方法在早期遊戲的更簡單圖形中有效,在當今視覺上豐富的環境中提出了一個獨特的挑戰。霍裏打趣道:“隨著遊戲圖形變得更加現實,如果您的主角站在那兒,他們看起來像個白癡!”
Horii的背景包括成為漫畫藝術家的願望,強調了Dragon Quest的敘事結構,主要基於對話和互動,從而最大程度地減少了對廣泛敘述的需求。因此,沉默的主角是空白的畫布,玩家可以投射自己的經曆。
但是,這種方法在現代遊戲中的局限性是不可否認的。 NES時代的極簡主義圖形使玩家可以輕鬆填補情感空白。現在,有了高級視覺效果和音頻,主角缺乏聲帶表達可能會感到震驚。霍裏(Horii)承認這一點,他指出,在日益逼真的遊戲中有效地描繪了一個沉默的主角構成了巨大的持續挑戰。
哈希諾(Hashino)即將到來的標題《隱喻:Refantazio》(Refantazio)具有完整的主角,提供了對比的觀點。他讚揚了Horii的方法,強調了Dragon Quest的重點,即使在與非玩家角色的互動中,即使在看似較小的互動中也是如此。 Hashino認為,這種以玩家為中心的設計證明了該係列的持久吸引力。
對話強調了技術進步,角色設計和玩家參與RPG之間不斷發展的關係。雖然無聲的主角仍然是像Horii這樣的熟練開發人員手中的獨特而有力的工具,但現代遊戲的現實主義越來越多,就必須仔細考慮其局限性和斷開連接的潛力。