Развивающаяся роль тихого главного героя в современных RPGS: разговор между квестом Dragon и метафорой: создатели Refantazio
Ветеран -разработчики RPG Yuji Horii (Dragon Quest) и Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) недавно обсудили проблемы и награды за использование безмолвных главных героев в современном игровом ландшафте, характеризуемом все более реалистичной графикой и развивающимися техниками рассказывания историй. Этот проницательный разговор, выдержанный из буклета «Metapor: Refantazio Atlas 35 -й годовщины», исследует меняющуюся динамику дизайна персонажа и погружения игрока.
Horii, создатель культового сериала Dragon Quest, объяснил зависимость серии «символический герой» - тихой персонаж, позволяющий игрокам проецировать свои собственные чувства в игру. Этот подход, эффективный в более простой графике более ранних игр, представляет собой уникальную проблему в сегодняшней визуально богатой среде. «Поскольку игровая графика становится более реалистичной, - сказал Хори, - если ваш главный герой просто стоит там, они похожи на идиот!»
Horii, чей фон включает в себя стремление стать художником манги, подчеркнул повествовательную структуру Dragon Quest, основанная главным образом на диалоге и взаимодействиях, минимизируя необходимость обширного повествования. Следовательно, тихой главный герой послужил пустым холстом, на котором игроки могли проецировать свой собственный опыт.
Однако ограничения этого подхода в современных играх неоспоримы. Минималистская графика эпохи NES позволила игрокам легко заполнить эмоциональные пробелы. Теперь, с расширенными визуальными эффектами и аудио, отсутствие вокального выражения от главного героя может чувствовать себя резким. Horii признает это, заявляя, что изображая тихий главного героя эффективно во все более реалистичных играх создает значительную постоянную проблему.
Хашино, чей предстоящий название «Метафора: Refantazio» представляет полностью озвученного главного героя, предложил контрастную перспективу. Он высоко оценил подход Хори, подчеркнув внимание Дракона Квеста на выявлении конкретных эмоциональных реакций у игрока, даже на казалось бы, незначительных взаимодействий с не игровыми персонажами. Этот дизайн, ориентированный на игрока, утверждал, что Хашино является свидетельством стойкой привлекательности серии.
Разговор подчеркивает развивающиеся отношения между технологическими достижениями, дизайном персонажа и вовлечением игроков в RPG. В то время как молчаливый главный герой остается уникальным и мощным инструментом в руках квалифицированных разработчиков, таких как Horii, растущий реализм современных игр требует тщательного рассмотрения его ограничений и потенциала для отключения.