Die sich entwickelnde Rolle des stillen Protagonisten in modernen RPGs: Ein Gespräch zwischen Dragon Quest und Metapher: Refantazio Creators
Der erfahrene RPG -Entwickler Yuji Horii (Dragon Quest) und Katsura Hashino (Metapher: Refantazio) haben kürzlich die Herausforderungen und Belohnungen der Verwendung stiller Protagonisten in einer modernen Spiellandschaft besprochen, die durch zunehmend realistische Grafiken und sich entwickelnde Geschichtenerzähltechniken gekennzeichnet ist. Dieses aufschlussreiche Gespräch, das aus der Broschüre "Metapher: Refantazio Atlas Brand 35. Jubilary Edition" aus der Marke "Metapher: Refantazio Atlas" auszug ist, untersucht die sich ändernde Dynamik des Charaktersdesigns und des Eintauchens des Spielers.
Horii, Schöpfer der legendären Dragon Quest -Serie, erklärte das Vertrauen der Serie in den "symbolischen Protagonisten" - ein stiller Charakter, der es den Spielern erlaubt, ihre eigenen Gefühle in das Spiel zu projizieren. Dieser Ansatz, der in den einfacheren Grafiken früherer Spiele wirksam ist, stellt eine einzigartige Herausforderung in der heutigen visuellen Umgebung dar. "Wenn Spielgrafiken realistischer werden", witzelte Horii, "wenn Ihr Protagonist nur dort steht, sehen sie wie ein Idiot aus!"
Horii, dessen Hintergrund die Bestrebungen, ein Manga -Künstler zu sein, betonte, betonte die narrative Struktur von Dragon Quest, die hauptsächlich auf Dialog und Interaktionen aufgebaut wurde und die Notwendigkeit einer umfangreichen Erzählung minimierte. Der stille Protagonist diente daher als leere Leinwand, auf die Spieler ihre eigenen Erfahrungen projizieren konnten.
Die Einschränkungen dieses Ansatzes in modernen Spielen sind jedoch unbestreitbar. Die minimalistische Grafik der NES -Ära ermöglichte es den Spielern, die emotionalen Lücken leicht zu füllen. Mit fortgeschrittenen Visuals und Audio kann sich der Mangel an Stimmausdruck des Protagonists erkennen. Horii erkennt dies an und behauptet, dass es eine bedeutende Herausforderung darstellt, einen stillen Protagonisten effektiv in immer realistischeren Spielen darzustellen.
Hashhino, dessen bevorstehender Titel Metapher: Refantazio, bietet einen vollständigen Protagonisten, bot eine kontrastierende Perspektive. Er lobte den Ansatz von Horii und hob den Fokus von Dragon Quest darauf hervor, spezifische emotionale Reaktionen des Spielers zu ermitteln, selbst in scheinbar kleinen Interaktionen mit Nicht-Spieler-Charakteren. Dieses playerzentrierte Design, argumentierte Hashino, sei ein Beweis für die dauerhafte Anziehungskraft der Serie.
Das Gespräch unterstreicht die sich entwickelnde Beziehung zwischen technologischen Fortschritten, Charakterdesign und Spieler -Engagement bei RPGs. Während der stille Protagonist ein einzigartiges und mächtiges Werkzeug in den Händen qualifizierter Entwickler wie Horii bleibt, erfordert der zunehmende Realismus moderner Spiele eine sorgfältige Berücksichtigung seiner Grenzen und des Potenzials für die Trennung.